Theory of Everything (укр. Теорія усього) — дванадцятий рівень в Geometry Dash і Geometry Dash Lite. На цьому рівні вперше з’являється режим НЛО і фіолетові батути і сфери. Рівень досить цікавий і не дуже складний для хоча б більш-менш досвідченого гравця.
Ґеймплей[]
На початку просто дуже часто натискайте на сфери, але будьте уважні, коли вас переверне на рівну поверхню, трохи почекайте, після перестрибніть через дві пилки, і ви перетворитесь в корабель. На етапі з кораблем вам доведеться робити досить складні віражі. Порада: коли по центру з’явиться стіна, летите вниз, а не вгору, знизу потрапити в тунель буде зручніше. Після корабля ви знову перетворитеся на кубик, і цей момент буде одним з найскладніших на рівні, так як вам доведеться знову стрибати по антигравітаційним батутами, і вчасно відпускати. Потім ви потрапите в тунель і після красивих переворотів в антигравітаційніх порталах, перетворитеся на НЛО.
Цей момент найлегший на рівні, а якщо вам хочеться взяти монету, в потрібний момент пролетіть вгору через фальшиву стіну і між шипами і циркулярною пилкою візьміть монету. Після моменту з НЛО вас перетворить в кулю, і вам треба вчасно переміщатися по блокам і повітряних батутах. Також тут вам доведеться пройти через дзеркальний портал. Далі момент на кубі. Пізніше буде досить складний момент — пролетіти між шипами на міні-кораблі. Між шипами і поверхнею (увага — вбиває) є монетка. Потім ви знову перетворитесь в НЛО і пролетіть між шипами. Далі найскладніше. По-перше, ви потрапите в потрійний, дзеркальний портал. Також між літаючими блоками з шипами буде дуже маленька відстань. Після йде розвилка — буде три шляхи, ви летите вгору і нічого не чіпайте, пізніше впадете вниз і теж чекайте. Далі момент з кубом, аналогічний початку рівня. У потрібний момент не стрибайте на батут, а впадіть вниз — отримаєте монету. Після складний момент на кулі, і фінал — на кораблі пролітаєте між стовпчиками і рівень буде завершений.
Секретні монети[]
- На першому етапі НЛО треба пролетіти в просторі стовпчика, що знаходиться між двома циркулярними пилами.
- На етапі зменшеного корабля, після етапу зменшеного кулі, треба пролетіти під конструкцією з шипів і блоків.
- Після етапу зменшеного НЛО, коли ви станете кубом, треба перестрибнути через жовтий батут і пролетіти вниз.
Цікаво[]
- Цей рівень — улюбленець публіки, і саме на прохання гравців RobTop'а випустив сиквел цього рівня — Theory of Everything 2.
- У Theory of Everything офіційно представлені фіолетові батути і сфери. В оновленні 1.6 RobTop додав їх в декількох рівнях, для збору секретних монет.
- В Theory of Everything фон може змінитися на червоний, якщо гравець йде по дорогах, зазначеними знаком оклику (!) , але якщо йти по правильним дорогах, цього не станеться. У користувацьких рівнях, такого ефекту можна добитися, якщо поставити галочку у напису «Touch Triggered», попередньо натиснути «Edit Object».
- Проходження рівня займає 1 хвилину і 26 секунд і вимагає мінімум 79 стрибків.
- Для багатьох гравців цей рівень значно легший, ніж Clutterfunk.
- Це четвертий за рахунком рівень, в якому з’являється голос людини (першим є Dry Out, другим — Can't Let Go, третім — Time Machine, п’ятим — Electroman Adventures, шостим — Blast Processing, а сьомим — Fingerdash). Причому в Theory of Everything можна почути чіткі слова: «Well done» (укр. Молодець).
- Це другий за рахунком рівень, який має частину з дзеркальною кулею (першим є Cycles).
- Повна версія треку цього рівня є одним з 2 найдовших повних треків серед стандартних рівнів Geometry Dash нарівні з повною версією треку рівня Blast Processing: вона триває 4 хвилини і 58 секунд. Але і в той же час вона є одним з найдовших треків за всю історію Geometry Dash, поступаючись місцем повним версіями треків рівнів Geometry Dash World Payload і Years від Dex Arson.
- До оновлення 1.9 він був сьомими рівнем зі складністю
.
- Це четвертий і один з небагатьох рівнів, в яких з’являється портал розвороту екрану (перший — Time Machine, другий — Cycles, третій — Clutterfunk, п’ятий — Electroman Adventures).
- У цього рівня є аналог з Geometry Dash World — Space Pirates.
- Існує більш сучасна версія рівня, яка має більш нові декорації, але не відрізняється геймплеєм — ToE 2017 від GD Jose.
Баги[]
- Якщо на 3 % натиснути другу фіолетову сферу з затримкою, то можна пропустити два гравітаційних батута.
- На 52 %, перед кораблем, можна пропустити останню перед названим етапом платформу, просто не натиснувши на кулю двічі.
- На 87 %, якщо зістрибнути з платформи, після якої слід платформа з жовтим батутом, то ви пролетить між двома пилами і опинитеся на землі, де не буде нічого, що дозволить вам пройти шлях звичайним шляхом аж до його кінця. Однак, це зробити дуже важко.
- Якщо на 82 % стрибнути занадто пізно перед жовтим батутом, то зібравши монету, ви перелетите через жовту сферу, що в свою чергу вб'є вас.
Відео[]
Легкі | |
---|---|
Нормальні | |
Складні | |
Складніші | |
Божевільні |
|
Демони | |
Інші |