Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash
Огляд


Діалог з Потбором 06
«Чуєш? Тут така справа…»
Це стаття про рівень. Може, ви шукаєте інформацію про композитора.


Jumper (укр. Стрибун) — сьомий рівень у Geometry Dash і Geometry Dash Lite.

Ґеймплей[]

Рівень починається з нескладного паркуру по стовпам, потім нам треба буде стрибати на батуті і стрибати через шипи, після чого стрибати по жовтим сферам. Знову паркур. На цей раз він буде з гравітацією, і складність його полягає в тому, що треба зрозуміти, коли стрибати, а коли ні. Гравітація нормалізується. Ще трохи пострибайте та натисніть на сферу. Потім треба двічі стрибнути по напівблокам через шипи до наступного етапу.

Етап корабля. Спочатку коридор порожній, тільки стеля і підлога усіяні шипами, але впереди портал гравітації. Летіть так саме, як і до цього. Знову гравітація нормалізується, але вже зі стовпами і шипами, які треба облітати. На перевернутому кораблі є перша монета. Але її узяти буде складно. Він знаходиться під стовпом, який знаходиться дуже близько ді підлоги.

Потім знову починається паркур. Там буде друга монета. Щоб її зібрати, треба стрибнути двічі після третього шипа, потім знову стрибнути, і відпустити. Потім треба стрибати через шипи й йти через портал. Далі треба стрибати через шипи, і не стрибнути зайвий раз, оскільки «стеля» дуже низька. Дійшовши до наступного порталу, не треба припиняти стрибати. І тільки після двох шипів відпустити і продовжити стрибати. Після наступних двох порталів треба стрибати по платформам на стовпи.

На кораблі знаходиться остання монета і блок з шипом. Для її збору треба полетіти донизу, коли будуть знаходитися поруч два шипа на однаковій висоті. Далі облійтайте залишені шипи.

Далі знову йде паркур, і наприкінці знаходяться 3 шипи, будьте обережні. Потім треба натиснути на жовту сферу і стрибнути на батут, потім ще дві сфери. Знову перевернутий паркур. Спочатку дуже легко: треба буде стрибати на кожен другий стовп, але після того як фон почне змінюватися, треба змінити частоту стрибків і пройти через портал. Далі те ж саме що і до того, але треба натиснути зайвий раз і знову стрибати кожен другий стовп. Наприкінці буде один шип, який треба перестрибнути.

Рівень пройдений!

Секретні монети[]

  • Перша монета знаходиться на 35 % на етапі корабля. Під час того як ви перевертаєтеся вдруге, вам треба буде трохи зачекати, а трохи пізніше полетіти донизу. Там буде помилковий блок, який треба залетіти і зібрати монету.
  • Друга монета знаходиться на 43 % на етапі куба. Під час повільного забирання вгору, вам треба натиснути зайвий раз, потім ще раз і ще, перестрибнувши потрійний шип.
  • Третя монета знаходиться на 68 % на другому етапі корабля. Під час того, як фон з червоного буде змінюватися на рожевий, вам треба буде опуститися униз. Інший орієнтир: після двох блоків з шипами вниз на одному рівні.

Цікаво[]

  • До оновлення 1.9 Jumper мав складність Божевільний.
  • У цьому рівні використовується найстаріший трек за усю історію оригінального Geometry Dash — він був створений Waterflame у 2005 році.
  • Першу монету взяти важко, тому дуже багато гравців її пропускають.
  • Цей рівень був доданий у Geometry Dash Lite у оновленні 1.8.
  • Саме у цьому рівні вперше з’явився корабель із перевернутою гравітацією.
  • Деякі гравці вважають, що цей рівень легший за попередній рівень — Can't Let Go.
  • Багато гравців вважають Jumper найлегшим офіційним рівнем зі складністю Складніший, так само як і Blast Processing.
  • Для багатьох гравців Jumper являється Складний, а для деяких Нормальний.
  • Існує дуже важкий ремейк — Jumper X.

Відео[]

Jumper_100_%

Jumper 100 %

Проходження від CJrock