Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash
Advertisement
Огляд


Electroman Adventures (укр. Пригоди електромана!) — це 13-ий рівень в Geometry Dash і Geometry Dash Lite. Спочатку він був оцінений як Складніший, але в оновленні 1.7 складність була підвищена до Божевільний.

Рівень вельми цікавий і має багато ефектів, а також не складе труднощів для підготовленого гравця. Тут ви вперше зустрінете руйнующі блок, через який можна пройти. Також тут вперше зустрічаються прозорі пили і прозорі шипи.

Ґеймплей[]

На початку йде дуже легкий момент з кубом, в певний момент ви зустрінете три платформи. Одна внизу, інша вгорі, третя знову внизу. Тут стрибайте без зупинки, і потрапите в секретний відділ карти, підстрибніть на сфері і візьміть монету. Далі вас чекає момент з міні-кораблем. Маневруйте між шипами і стінами. Коли з’явиться піраміда, пролетить в самий її низ, і візьміть другу монету. Будьте обережні, тому що всюди шипи. На цьому рівні найменша відстань між двома монетами. Потім пролетіть між циркулярним пилами і перетвортесь на міні-куб. Тут вчасно стрибайте на сферах. Обережно! Тут багато пасток.

Далі вас чекає момент з кулею. Потім у вас розгорнеться екран і належить момент з кубом. Досить багато пасток, будьте обережні. Далі момент з НЛО. А після — корабель. Потім знову момент з НЛО, в стилі Flappy Bird. Далі момент з міні-кораблем, і напрямок екрану повернеться в нормальне положення. В тунелях з одного боку шипи, з іншого — немає.

Далі момент з міні-кубом, досить складний і нагадує шостий рівень. Потім момент з кулею, маневруйте між шипами. Щоб взяти монету, не прилипающи до верху, а залишайтеся внизу і візьміть її. Фінальний момент з кубом дуже легкий, просто потрібно вчасно стрибати.

Рівень пройдений!

Секретні монети[]

  • На етапі куба, після стрибка на батуті і двох сферах, треба стрибнути в фальшиві блоки перед двома шипами.
  • На етапі зменшеним етапом корабля треба пролетіти під пірамідою з блоків і шипів.
  • На етапі зменшеного кулі, після того як фон змінить колір із зеленого на жовтий, треба пройти в просторі з фальшивих блоків.

Цікаво[]

  • Electroman Adventures — рівень, який має дві найближчі один до одного розташовані монети.
  • Це єдиний рівень, у якого була підвищена складність. З Складніший Electroman Adventures став Божевільний.
  • Electroman Adventures є одним з рівнів, за проходження якого дають форму, відмінну від куба (інші — Deadlocked (робот), Clutterfunk (корабль), Clubstep (колір) і Geometrical Dominator (робот)).
  • Багато гравців вважають Electroman Adventures найлегшим рівнем зі складністю Божевільний, також як і Fingerdash.
  • Незважаючи на те, що Electroman Adventures має складність Божевільний, за нього дають стільки ж Зірка, скільки за Складніший Geometrical Dominator і Blast Processing.
  • Це єдиний рівень, який можна закінчити як вправо, так і вліво. На міні-НЛО можна пропустити дзеркальний портал і портал корабля, тим самим закінчити рівень, рухаючись вліво.
  • Electroman Adventrures — останній на даний момент рівень з дзеркальними порталами з 1.6.
  • У цього рівня, є як мінімум 4 оцінених ремейка — Electroman Adven v2, Electroman Insanity, Electroman 2017 і X Adventure.
  • Це п’ятий і один з небагатьох рівнів, в яких з’являється портал розвороту екрану (перший — Time Machine, другий — Cycles, третій — Clutterfunk, четвертий — Theory of Everything, шостий — Striker).
  • Цей рівень був доданий в Geometry Dash Lite в оновленні 2.2.
  • Це один з восьми офіційних рівнів, де можна почути голос людини (в кінці якщо відразу не виходити в меню то можна почути слово «Quick», потім трек закінчується). Решта сім — Dry Out, Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Fingerdash, Press Start, Nock Em.

Баги[]

  • На етапі зі зменшеним НЛО, коли з’являється портал, треба трохи впасти вниз і потім підстрибнути, коли будете зовсім близько до порталу, тоді напрямок вліво залишиться, і рівень закінчиться вліво, а, можливо, наступний етап (зменшений корабель) буде пропущений. Це дозволить закінчити рівень не вправо, а вліво.
  • Якщо пройти рівень в Practice Mode з першою монетою, то після цього її неможливо буде взяти в Normal Mode. Однак якщо перезапустити рівень, то баг пропаде. Аналогічний баг є і на Electroman 2017.

Відео[]

Electroman_Adventures_100_%

Electroman Adventures 100 %

Проходження від Agar iP0d

Advertisement