Dry Out (укр. Висушування) — четвертий рівень у Geometry Dash і Geometry Dash Lite. На цьому рівні вперше з’являється гравітаційний портал. Сам рівень доволі цікавий своїм геймплеєм та майже не викликає проблем з його проходженням.
Ґеймплей[]
Рівень починається з етапу куба на червоному фоні. Спочатку персонаж перестрибує звичайні шипи, але потім на його шляху з’являються шипи на блоках, половина яких знаходиться під поверхнею і не видно. Далі йдуть 3 стіни, за якими треба стрибати над шипами, і перешкоди перемішуються. Іноді ми стрибаємо по стінам, іноді через звичайні та високі шипи. За ходом етапу фон стає все темніше, і, нарешті, синіє. На шляху тепер з’являються платформи і окремі блоки над поверхнею, за якими гравець повинен стрибати. Після цього персонаж стрибає по напівблокам у повітрі, не падаючи на поверхню з шипами.
Фон спочатку стає чорним, а потім — зеленим. Гравітація змінюється, і гравець повинен стрибати по стелі. Спочатку він повинен перестрибувати невеликі стіни, над (під) якими звисають шипи. Потім за допомогою блоків він перестрибує ряд шипів і починає стрибати по високим стінам над шипами. Гравітація приходить в норму, а фон червоніє. Гравець повинен стрибати через шипи, часто стрибаючи на стіни. Біля великих рядів шипів, без наявності стін, йому допомагають жовті сфери і батути.
Фон знову зеленіє, а гравець починає грати за корабель. Персонаж повинен облітати конструкції з картатих блоків, які нагадують їх збільшені версії. Потім він пролітає між двох стін з шипами і етап повторюється. Ось тільки на цей раз усі конструкції з усіх боків покриті шипами, що ще більше заважає гравцю. Етап закінчується прольотом через тунель, у якому іноді з’являються шипи на поверхні і стелі.
Фон стає рожевим, і постійно переходить у фіолетовий. Гравець повинен кілька разів пройтися по стінах, перестрибуючи шипи. Між ділянками зі стінами буде по шипу. Ближче до фіналу будуть з’являтися батути, за допомогою яких персонаж буде перестрибувати занадто довгі ряди шипів. Рівень закінчується стрибком з батуту через чотири шипи.
Секретні монети[]
- Перша монета знаходиться на 29 %-30 %. Під час першого етапу куба на синьому фоні, після спуску на перші три наівблока, треба впасти і продовжити стрибати.
- Друга монета знаходиться на 62 %. На етапі куба на червоному фоні, після стрибка на батуті і сфері, треба піднятися на другий стовп і стрибнути з його краю.
- Третя монета знаходиться на 80 %. На етапі корабля на зеленому фоні треба пролетіти над четвертою за рахунком конструкцією з шипів і блоків.
Цікаво[]
- Dry Out мав складність до оновлення 1.9.
- Цей рівень та Can't Let Go — єдині рівні, які у оновленні 1.9 були занижені відразу на два порядки. З Dry Out став , а Can't Let Go з у .
- Офіційно гравітаційні портали з’явилися у Dry Out, але після оновлення 1.6 вони були додані для збору секретних монет у більш ранні рівні — Back on Track і Polargeist.
- Проходження Dry Out займає 1 хвилину і 25 секунд і мінімум 106 стрибків.
- Це перший рівень з десятьох, у якому з’являється голос людини (перед першим гравітаційним порталом). Інші дев'ять — Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Electroman Adventures, Blast Processing, Fingerdash, Dash, Press Start і Nock Em.
- Цей рівень був доданий у Geometry Dash Lite у версії 1.4.
- Багато гравців вважають, що Dry Out складніший за наступний рівень - Base After Base.
- Деякі гравці вважають Dry Out .
Відео[]
Легкі | |
---|---|
Нормальні |
|
Складні | |
Складніші | |
Божевільні | |
Демони | |
Інші |