Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash
Advertisement
Огляд


Can’t Let Go (укр. Не можу відпустити!) — це 6-ий рівень в Geometry Dash і Geometry Dash Lite, який був доданий у гру у початковій версії.

Ґеймплей[]

Початок рівня вимагає високої точності від гравця, якому треба перестрибнути через кілька скупчень шипів, а також доведеться зіткнутися з помилковими сферами, через яких доведеться підбирати правильний шлях. тут можна зустріти першу монету в самому низу, над шипами, де вас підкинуть три жовті батути. Як тільки фон зміниться на чорний (аналогічний етап зустрічається і у рівні Base After Base), гравця кидає в гущу дій, що складаються зі стрибків і ковзань, але, на щастя, ця частина набагато легше, ніж початкова і триває не так довго.

Після успішного проходження «бурхливої» секції, гравець потрапляє у режим корабля і долає вельми легкий ділянок рівня. Тут є друга секретна монета. Для її збору пролетіть над першою перешкодою з шипами. Після цього плавно летимо то вгору, то вниз. Однак є шанс зіткнутися зі стіною на виході, тому будьте обережні! Далі йде таймингова комбінація з анти гравітаційного поля і кілець. Там є третя монета, за допомогою якої можна пропустити деякі складні дії. Поле закінчується ближче до кінця рівня, де гравцю треба подолати кілька каверзних стрибків з шипами.

Рівень пройдений!

Секретні монети[]

  • Перша монета знаходиться на 26 % на етапі куба. Для її отримання необхідно скотитися з другої з трьох маленьких платформ.
  • Друга монета знаходиться на 62 % на етапі корабля. Для її отримання необхідно пролетіти над перешкодою з шипами, що розташовується близько до стелі.
  • Третя монета знаходиться на 76 % на етапі куба. Для її отримання необхідно після зміни гравітації і трьох жовтих сфер скотитися на один куб і стрибнути з наступного.

Цікаво[]

  • До 1.9 Can’t Let Go мав складність Божевільний.
    • Цей рівень і Dry Out — єдині рівнів, які були занижені у оновленні 1.9 відразу на два порядки: з Божевільний Can’t Let Go став Складний, а Dry Out з Складніший у Нормальний.
  • У оновленні 1.6 у Can’t Let Go був доданий фіолетовий батут, призначений для збору секретної монети, хоча офіційно фіолетові батути були додані у Theory of Everything.
  • За правилами англійської граматики рівень повинен був назватися Can’t Let Go, але апостроф у назві рівня ставити не можна, і тому він був названий Cant Let Go.
    • Схожа ситуація сталася з рівнями I Cant Fix You і Kirbys Adventure.
  • Це другий рівень за рахунком з дев’яти, у яких присутні слова у музиці. Інші вісім: Dry Out, Theory of Everything, Time Machine, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start і Nock Em.
  • Деякі гравці вважають, що Can’t Let Go складніше Jumper.
  • Цей рівень був доданий у Geometry Dash Lite у оновленні 1.7.
  • У рівня є дуже гарний сучасний ремейк Cant Let Go 2017.
  • Це один із семи офіційних рівнів, які RobTop додав у найпершу версію гри.

Відео[]

Can't_Let_Go_100_%

Can't Let Go 100 %

Проходження від CJrock

Advertisement