Can’t Let Go (укр. Не можу відпустити) — шостий рівень в Geometry Dash і Geometry Dash Lite, який був доданий у гру у початковій версії.
Ґеймплей[]
Порівняно з попередніми рівнями, цей рівень має більшу складність і може викликати у гравця деякі труднощі. Початок рівня вимагає високої точності від гравця, якому треба перестрибнути через кілька скупчень шипів, а також доведеться зіткнутися з помилковими сферами, через яких доведеться підбирати правильний шлях. тут можна зустріти першу монету в самому низу, над шипами, де вас підкинуть три жовті батути. Як тільки фон зміниться на чорний (аналогічний етап зустрічається і у рівні Base After Base), гравця кидає в гущу дій, що складаються зі стрибків і ковзань, але, на щастя, ця частина набагато легше, ніж початкова і триває не так довго.
Після успішного проходження «бурхливої» секції, гравець потрапляє у режим корабля і долає вельми легкий ділянок рівня. Тут є друга секретна монета. Для її збору пролетіть над першою перешкодою з шипами. Після цього плавно летимо то вгору, то вниз. Однак є шанс зіткнутися зі стіною на виході, тому будьте обережні! Далі йде таймингова комбінація з анти гравітаційного поля і кілець. Там є третя монета, за допомогою якої можна пропустити деякі складні дії. Поле закінчується ближче до кінця рівня, де гравцю треба подолати кілька каверзних стрибків з шипами.
Рівень пройдений!
Секретні монети[]
- Перша монета знаходиться на 26 % на етапі куба. Для її отримання необхідно скотитися з другої з трьох маленьких платформ.
- Друга монета знаходиться на 62 % на етапі корабля. Для її отримання необхідно пролетіти над перешкодою з шипами, що розташовується близько до стелі.
- Третя монета знаходиться на 76 % на етапі куба. Для її отримання необхідно після зміни гравітації і трьох жовтих сфер скотитися на один куб і стрибнути з наступного.
Цікаво[]
- До 1.9 Can’t Let Go мав складність
.
- У оновленні 1.6 у Can’t Let Go був доданий фіолетовий батут, призначений для збору секретної монети, хоча офіційно фіолетові батути були додані у Theory of Everything.
- За правилами англійської граматики рівень повинен був назватися Can’t Let Go, але апостроф у назві рівня ставити не можна, і тому він був названий Cant Let Go.
- Схожа ситуація сталася з рівнями I Cant Fix You і Kirbys Adventure.
- Це другий рівень за рахунком, де присутні слова у музиці. Перший - Dry Out, третій - Time Machine, четвертий - Theory of Everything, п'ятий - Electroman Adventures, шостий - Blast Processing, сьомий - Fingerdash, восьмий - Dash, дев'ятий - Press Start і десятий - Nock Em.
- Багато гравців вважають, що Can’t Let Go складніший за Jumper.
- Деякі гравці вважають Can't Let Go
.
- Цей рівень був доданий у Geometry Dash Lite у оновленні 1.7.
- У рівня є дуже гарний сучасний ремейк Cant Let Go 2017.
- Це один із семи офіційних рівнів, які RobTop додав у найпершу версію гри.
Відео[]
Can't Let Go 100 %
Проходження від CJrock
Легкі | |
---|---|
Нормальні | |
Складні |
|
Складніші | |
Божевільні | |
Демони | |
Інші |