Крок 4. Поставте галочки на пунктах «Lock to player X» і «Lock to player Y» і поставте потрібний час
Готово!
Крок 1. Поставте чотири вказані об’єкти, вибравши для кожного колір
Крок 2. Пересуньте їх один до одного
Крок 3. А потім зведіть їх до одного на 1 одиницю в сторону і висоту
Можете їх копіювати, змінювати колір тощо
Вийшло дещо гарне!
Крок 1. Зробіть стіну над останнім об’єктом в рівні
Крок 2. Додайте їй будь-яку групу, а також поставте галочки на Don’t Fade і Don’t Enter
Крок 3. На початок рівня поставте тригер Move з даними налаштуваннями (Y зменшити залежно від розташування стінки)
Крок 4. Побудуйте стіну із звичайних блоків відразу праворуч від вашої стіни. Вона повинна мати колір такий самий, як фон і знаходиться на шару T3 по Z
Готово!
Крок 1. Поставте те, що хочете пофарбувати
Крок 2. Виділіть об’єкт, натисніть «Edit Group», і додайте у будь-яку вільну групу
Крок 5. За допомогою інструменту «Scale» зменшуємо розмір підйому вдвічі і переміщаємо на лівий верхній кут закругленого обведення
Крок 6. Дублюємо отриманий контур і переносимо на протилежний кут, заздалегідь відбивши контур. Так робимо на всіх закруглених кутах
Крок 7. У вкладці «Edit Object» вибираємо вільний колір, відкриваємо його налаштування і ставимо значення «Opacity» на 0
Готово!
Крок 1. Поставте шип, у якого є внутрішнє заливання
Крок 2. Натисніть «Edit Object» і зайдіть у розділ Detail color. Там можна змінити колір внутрішнього заливання шипа
Крок 3. Змінюємо на будь-який вибраний вами колір
Крок 4. Дублюємо шип і двічі спускаємо на 1⁄15
Крок 5. Заходимо в Edit Object
Крок 6. Змінюємо колір на той, що відповідає внутрішній заливці шипа
Крок 7. Потім переходимо у Edit Group і тиснемо на T2
Крок 8. При бажанні можна зробити споруду з кольором, як у внутрішній заливці шипа
Крок 9. Виділяємо шипи і спускаємо
Крок 10. Пересуваємо шипи вбік на 1⁄15
Ідеально!
Крок 1. Створюємо напис поруч з тригером «Move» (прикладом буде Game Over (укр. Гра закінчена))
Крок 2. Додаємо напис у вільну групу у вкладці «Edit Group»
Крок 3. Виділяємо тригер, заходимо у «Edit Object» і виставляємо приблизно такі налаштування
Крок 4. Ставимо на самому початку тригер «Alpha»
Крок 5. У вкладці «Edit Object» ставимо такі значення, в полі «Group ID» ставимо номер групи з написом
Крок 6. Поруч ставимо тригер «On Death». У полі «Group ID» ставимо будь-яку вільну групу. Не забуваємо увімкнути Activate Group
Крок 7. Праворуч створюємо ще один тригер «Alpha». В «Edit Group» ставимо групу, яка вказана у попередньому кроці
Крок 8. Переходимо у «Edit Object». Ставимо галочку «Spawn Triggered», трохи зменшуємо значення Fade Time і у полі «Group ID» вказуємо номер групи з написом
Крок 9. Створюємо на окремому шарі фон з чорних блоків (необов’язково)
Крок 10. Виділяємо його, заходимо у «Edit Group», обов’язково ставимо галочку «Don’t Fade», у полі «Group ID» ставимо номер групи з написом. У полі «Z Order» ставимо значення більше, ніж у перешкод, але менше, ніж у напису «Game Over!»
Крок 11. Праворуч від іншого «Alpha» тригеру ми створюємо тригер «Col». У вкладці «Edit Object» ставимо такі значення: не забуваємо про галочку «Spawn Triggered», ставимо чорний колір, у полі «Fade Time» ставимо значення, яке ви вказали у другому тригері «Alpha» (знімок № 8). У полі «Color ID» ставимо G1
Крок 12. Створіть дві копії цього тригера, тільки у першому змінюємо значення «Color ID» на G2, а у другому — на Line
Крок 13. Додаємо усі три тригери у ту ж групу, у якому знаходиться другий «Alpha» тригер
Готово! (знімок зроблений після смерті персонажу)
Додайте об’єкти води, що чергуються
Додайте білі квадрати без колізії
Задайте їм блакитний колір
Пофарбуйте їх у блакитний колір
Додайте ефекти бульбашок так, як показано на зображенні
Додайте маленьке підсвічування білого кольору
Насолоджуйтесь!
Тут ви побачите як створити боса, який буде стріляти в Вас, а не в запрограмовані позиції.
Додатйе самого боса
Додайте патрони
Дублюйте патрони
Виберіть дракона
Встановіть групу один
Виберіть патрон
Встановіть групу два
Виберіть другий патрон
Встановіть групу три
Виберіть третий патрон
Встановіть групу чотири
Пересуньте патрони у одне місце
Вийде так
Пересуньте патрони до дракона
Переведіть їх на задній план
Додайте Alpha-тригери і зробіть усі патрони невидимими
Буде так
Додайте Move-тригери для усіх об’єктів
Можете їх зсунути
А тепер буде так
Додайте групу кожному Move-тригеру
Додайте Stop-тригери на позицію вильоту патронів
Вкажіть групи Move-тригерів
Ось так
Додайте Alpha-тригери
Вкажіть групу патронів
Буде так
Виберіть швидкість і режим (корабель, НЛО або хвилю)
Захоплюйтесь!
P.S: Замість патронів ви можете використовувати вогняні кулі.
Додайте на рівень дані об’єкти
Встановіть синій (блакитний) колір
Виділіть їх
Буде так
Встановіть збоку хвилю
Дублюйте її і відобразіть. Переставте на протилежну сторону
Буде так
Додайте такі об'єкти на кінець водоспаду
Готово!
Відкриття дверей за допомогою ключа:
Додайте об’єкт (монету, пилу тощо)
Встановіть вільну групу
Виділіть її
Додатйе ключ (монету, серце, череп або будь-який інший об’єкт без колізії)
Додайте тригер Move
Додайте свердловину (не обов’язково)
Вкажіть налаштування (головне це: Touch Triggered і група яку ви вказали)
Готово!
Не забудьте про те що у свердловини повинна бути встановлена група
Тут ви побачите, як поставити ліміт на кліки в рівні.
Встановіть Touch Toggle
Встановіть Pickup-триггер
Вкажіть такі налаштування
Вкажіть йому групу три
Додайте тригер Count (можна наприкінці рівня Instant Count, але це вже інша тема)
І такі налаштування
Вкажіть такі налаштування
Додайте лічильник
Це дубль, не дивіться сюди
Вкажіть такі параметри, натиснув на Edit Special
Додайте Move-тригер
Вкажіть групу п’ять
Вкажіть такі налаштування
Вкажіть ліміт «30» (ліміт кліків можна вказати інший, але при цьому в Count теж потрібно виправити 30)