
Тип таймингу, де на сфері потрібно натиснути трохи пізніше, щоб пройти далі. Приклад на рівні Bloodbath
Тайминги (англ. Timings) — особливий тип перешкод в рівнях, загалом нелегких.
Опис[]
Тайминг являє собою місце в рівні, на якому треба натиснути в певний час. Як правило, тайминги бувають сферні — тобто гравець повинен пізніше активувати ту чи іншу сферу.
Також тайминг може бути представлений у вигляді двох шипів, один з яких знаходиться перед гравецм, а другий зверху ліворуч, і треба стрибнути точно між ними.
Тайминги можна розділити за складністю: прості, середні, складні, божевільні, екстремальні, напівнеможливі і неможливі.
Приклад простого тайминга можна побачити в Can't Let Go. На початку рівня треба вчасно зістрибнути з платформи, щоб не врізатися в нижній і верхній шип. Тайминг не дуже складний, тому його можна вважати простим.
Приклад середнього тайминга — в рівні Retro Circles. На початку треба стрибнути через пилу так, щоб не потрапити на шип і зуміти перестрибнути його. Такі тайминги зустрічаються загалом в рівнях зі складністю —
. Вони не дуже складні, але й не дуже прості.
Приклад складного тайминга — в рівні Darkness Keeper. На початку треба натиснути на червону сферу пізніше, щоб перелетіти шипи, але й не занадто пізніше, інакше її можна пропустити. Такі тайминги зустрічаються загалом в рівнях зі складністю —
.
За божевільні тайминги можна порахувати комбінацію сфер і порталів, як в рівні Plasma Pulse. Щоб не полетіти на шипи, треба дочекатися, коли персонаж змінить гравітацію і тут ж натиснути на сферу. Такий ж тайминг є на етапі кулі в Sonic Wave. Сфери на таких таймингах можуть бути якого завгодно принципу дії, головне — правильно розташувати портал і сферу.
Приклад екстремального тайминга — в рівні Plasma Pulse Finale. На самому початку треба натиснути на сфери тільки тоді, коли персонаж знаходиться на нижній межі її дії, інакше куб розіб'ється об шипи. Цей ж тайминг присутній на рівні Sonic Wave.
В Black Blizzard є ще жорстокіший приклад сферного тайминга, схожий на попередній. На початку треба почекати момент, коли куб буде знаходитися на краю однієї сфери, швидко натиснути і тут ж вичікувати, поки персонаж не опиниться на краю тієї сфери, що стоїть поруч. Ще один приклад можна привести на етапі робота. В Erebus, на даному етапі, персонаж повинен перестрибнути між двома майже повністю зімкнутими шипами. Потрібно точно розрахувати довжину затиснення. Цей ж тайминг є на рівні Mystic.
Серед екстремальних таймингів іноді зустрічаються и не тільки сферні. Існує і особливий різновид таймингів на етапі хвилі, і характерна вона, загалом, саме екстремальним і божевільним демонам. Детально можна розглянути на прикладі з Hatred або Conical Depression — гравцеві потрібно розрахувати натискання так, щоб злетіти саме в потрібний нам отвір (зазвичай воно вузьке і знаходиться між шипами). Іноді також схоже трапляється, якщо якийсь портал на частині хвилі знаходиться дуже близько до блока чи шипа, як наприкінці Hydraulic Overdrive. Окрім цього, навіть у випадку із вузостями на хвилі (як правило, зменшеній) можуть проявитися тайминги — наприклад, якщо навіть при одному миттєвому натисканні персонаж вдаряється об блок або шипи, необхідно знову-ж-таки один раз натиснути, не затискаючи, але вже з набагато меншою силою, ледь торкаючись миші або екрана, що часто зробити вкрай важко.Найскладніші тайминги — напівнеможливі. Такі тайминги є максимально важкими і, на перший погляд, здаються неможливими. Приклад такого тайминга — на самому початку рівня Death Corridor Z, де треба перестрибнути через конструкцію з шипів, не активувавши при цьому синю сферу. Щоб так вийшло, потрібно стрибнути раніше і не відпускати. Робити це треба максимально обережно. Інший приклад такого таймингу — етап НЛО в Hatred. Там треба злетіти на певну висоту так, щоб перелетіти через шипи. На перший погляд, потрібен хороший джіттерклік, але це не так. Треба часто клікати і після кожного кліку вичікувати ще різницю з менш секунди. Зробити це дуже важко. Також напів-неможливі тайминги є і на кораблі, зустрічаються вони, наприклад, в тому самому Hatred — ви повинні спіймати момент і затиснути так, щоб злетіти вгору, не зачепивши «пагорби» з шипів. Цей ж тайминг є в Yatagarasu.
Неможливі тайминги в Silent-рівнях — звичайне явище, поруч із неможливими джіттеркліками або straight-fly. Відрізняються тим, що їх просто неможливо зловити, як би гравець не намагався. Такими таймингами наповнений рівень Haunted Corridor, наприклад, на етапі робота потрібно натиснути на зелену сферу так, щоб пролетіти через два стовпи з шипами. Але радіус активації сфери не такий великий, щоб гравець зміг це зробити. Схожий тайминг зустрічається на етапі куба в Deadly Silent Club — ви повинні переміститися по синіх сферах, які занадто далеко знаходяться один від одного. Радіус дії сфери також не дозволить вам подолати тайминг. В рівні Satans Circles є найжорсткіший приклад неможливих таймингів — на етапі НЛО треба подолдати простір в 1 блок висотою, що менше стрибка персонажа. Схожий тайминг є в Realm of bloodshadow.
Поради[]
- Тайминги краще спочатку відпрацювати на практиці, а потім намагатися пройти етап з таймингами на нормальному режимі чи на копії.
- Якщо дуже довго практикувати тайминг, то він дійде до автоматизму, і його проходження практично не складе труднощів.
Локації | |
---|---|
Нагороди | |
Елементи гри | |
Елементи рівнів | |
Інше |
|