Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash
Вікі Geometry Dash
Redacting
Ви потрапили на статтю про стиль.
Тут Ви можете переглянути докладний опис стилю і спосіб його створення. Також рекомендуємо ознайомитися зі списком стилів.
Dark Paradise (59)

Dark Paradise від Rolipso

Базовий стиль (англ. Design, Glow)  — загальний і найпопулярніший нині стиль створення рівнів. Популярність отримав завдяки тому, що він найлегший в побудові.

Опис[]

Базовий стиль найбільш часто зустрічається в різних рівнях. З’явився стиль в 1.9 й досі існує. Швидше за все, він буде завжди використовуватись у грі.

Декор в такому стилі далеко не завжди буває оригінальним, за що деякі гравці його недолюблюють. Він такий простий, що новачки зазвичай починають намагатися будувати саме у цьому стилі, та й більше половини відомих будівельників використовують саме його. Надихаючись чужими роботами, автори почали запозичувати у своїх рівнях чужі декорації, які постійно почали масово використовуватись. Рівні базового стилю почали занадто походити один на одного.

Але при цьому, за увесь свій час існування, цей стиль отримав багато авторських направлень. Кожен хороший будівельник приносить в стиль щось своє. Тому різні рівні в базовому стилі можуть бути абсолютно не схожі один на одного. І все ж деякі будівельники, дизайн рівнів яких хоча і мають свої відмінні риси, будують одноманітно, оскільки усі їх рівні занадто схожі один на одного.

Бувають рівні зі змішаним стилем, у якому практично завжди використовують цей стиль. Приклади таких рівнів: Acid Rush, Annihilation, Atmosphere, AlphaSonic, Artificial Ascent, Digital Descent та інші.

Особливості[]

Блоки[]

Особливістю базового стилю є велике використання функції blending при фарбуванні об’єктів. Ця функція робить колір прозорим, як і opacity. зазвичай стіни заповнені прозорими блоками, а вже над ними розташований декор. Це можуть бути будь-які дрібні об’єкти у невеликій кількості. Також широко використовується неоновий (градієнт). Всередині блока зазвичай ставлять великі чорні тіні. Також популярна частина об’єкта (стіна, стовп) покривати непрозорим предметом. У 2.1 часто для цього використовують чорні напівкола, які обмежується колірною дугою.

По краях об’єкти зазвичай покривають дрібними і яскравими неоновими тінями. Часто об’єкти мають 3D декор, але зазвичай без обведення. Також на стіні може бути розташований додатковий прозорий декор — трава, квіти, камені та ін. На поверхні лінії об’єкту можуть бути закриті або платформою, або потовщеними лініями. Часто так роблять лише на верхній горизонтальній частині.

Фон[]

Зазвичай у базовому стилі використовується стандартний фон, пофарбований різними декораціями. Це можуть бути окремі речі із редактору, цілі об’єкти (піраміди з трамплінів, стовпи з напівблоків та ін.) або анімація. Усе це зазвичай прозоре, але колір виділяється на тлі. Ще з часів 1.9 популярно використовувати зірки і помічати шлях, який повинен пройти персонаж, стрілками.

Також фон часто повільно рухається або слідом за персонажем, або проти нього. Деякі об’єкти можуть рухатися назустріч один до одного. Колір фону іноді роблять темніше колірної гами інших об’єктів, щоб виділити їх.

Ефекти[]

Зазвичай рівні у базовому стилі не особливо насичені ефектами. Однак є рівні у базовому стилі, які мають дуже цікаві ефекти. Одним з найпростіших і популярних у таких рівнях є ефект тиску персонажа на об’єкти. При його використанні при доторканні персонажа до об’єкта, той злегка рухається вниз.

Також часто використовується ефект загасання, причому як в чорному кольорі, так і у інших. Колір ж впливає на атмосферу рівня. Іноді використовуються різноманітні ефекти фону, наприклад еквалайзер (лінії, що рухаються за ритмом музики). Найскладніші ефекти використовуються якомога рідше.

Колірна гама[]

Як було сказано, при виборі кольорів часто використовується blending і зменшення видимості (opacity), а фон часто робиться темніше об'єктів. Але в загальному плані колірна гама однотонна. Однак є одна особливість — часто частина кольорів залежна від фону, і при зміни відтінку фона на стільки ж змінюється відтінок об’єктів. Це часто буває корисно, коли при проходженні рівня кольори часто змінюються, і економить час і кількість об’єктів.

Цікаві факти[]

  • Найпопулярніший рівень у цьому стилі — 1.9 Легкий feature Sonar від JerkRat і Minesap, а найскладніший — 2.1 Екстрім демон feature The Golden від Bo та ін.
  • Існує безліч відгалужень від стилю, винайдених окремими гравцями. Найпопулярніші з них: стиль Hinds, стиль WOOGI і стиль Alkali/Rafer.
  • Майже усі рівні, якщо добре зроблені в базовому стилі, отримують Featured, а іноді потрапляють й у зал слави.