Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash

Low Detail Mode або LDM (укр. Режим низької деталізації) — умовне позначення режиму, зроблений в користувацьких рівнях для покращення продуктивності у гравці, що грають на пристроях з низькою продуктивністю.

Опис та використання

Режим низької деталізації дозволяє прибрати відображення багатьох елементів декору на рівні. Найчастіше це роблять у дуже красивих і сильно продекорованих рівнях, щоб у них могли грати гравці із слабкими пристроями.

Майже завжди режим низької деталізації роблять за допомогою тригеру Toggle, що прибирає декорації, блоки та інші об’єкти, що не змінюють ґеймплей рівня, або ключа, що виконує ті ж функції. Нині, багато з сучасних рівнів мають цей режим.

Розглянемо режим низької деталізації на прикладі рівня Divinity від Manteex.

Як ви бачите, при увімкненому режимі низької деталізації зникла частина декорацій. Тепер рівень не такий гарний, хоча тепер не буде зависати на слабких пристроях.

Створення

Нижче ви можете дізнатися, як створити цей режим.

LDM в налаштуваннях

Для вимкнення вихідних частинок від порталів і сфер у грі також передбачений режим LDM. Для його увімкнення треба зайти в Settings → Help → Low Detail Mode.

Цікаво

  • RobTop випустив рівень Just A Test, у якому продемонстрував нову можливість режиму низької деталізації: якщо у рівні присутні багато об’єктів, гравець може увімкнути LDM ще в меню рівня, не заходячи у нього. Ця можливість з’явилася у версії 2.1.
  • Іноді буває, що LDM запобігає лише малу кількість зависань на мобільних пристроях. Тому, для цього передбачений ULDM (Ultra Low Detail Mode) або XLDM (Extra Low Detail Mode).
  • Довгий час LDM доводилося створювати самому в редакторі. Тільки у оновленні 2.1 даний процес став легшим.
    • За допомогою нового LDM можна було викласти неможливий рівень без читів.
20171214 000730

Новий спосіб створити LDM