Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash

Редактор рівнів — функція гри, за допомогою якої гравець може створювати власні рівні. У ньому можна налаштувати колір фону і об'єктів, їх розташування, музику і багато іншого.

Для того щоб відкрити редактор, необхідно натиснути в головному меню на клавішу Майстерня, Create, і потім або вибираєте створений вами рівень, або натискаєте New для створення нового рівня. Потім можна ввести назву вашого рівня (в іншому випадку рівень буде названий «Unnamed X») і натиснути на клавішу редактора (найлівіша клавіша).

В редакторі є обмеження до 40 000 об'єктів, але це число можна збільшити до 80 000.

Меню налаштування рівня[]

В цьому меню можна задати фон, форму персонажа і кольори, які будуть з самого початку рівня. Там ж можна вибрати музику, яка буде грати в рівні. В налаштуваннях музики дві вкладки: офіційна та користувацька музика. У вкладці з офіційною музикою можна вибрати один з 21 саундтрека, які зустрічаються в оригінальних рівнях. У вкладці з користувацькою музикою потрібно ввести ID трека на сайті Newgrounds (цифри в адресі сторінки на сайті — це і є ID). Також в ній ще декілька функцій:

  • Клавіша з шестернею відкриває меню налаштування початку музики. У офіційних саундтреків теж можна налаштувати початок.
  • «Saved» — список завантажених треків. Усі завантажені треки можна використовувати в рівнях без введення ID.
  • «Create lines» — створити лінії в редакторі, що позначає ритм музики. У офіційних саундтреків такі лінії вже запрограмовані і присутні.

Меню «Build»[]

Build (укр. Будувати) — в цьому меню можна знайти усі блоки, пастки і декорації, необхідні для будівництва для рівня.

Вкладки[]

Блок
Блоки — загальні об'єкти рівня. Блоки є найпоширенішими компонентами рівня, з яких складається його основа. Вони розрізняються за забарвленням і стилем, але їх ефект однаковий. Блоки служать у якості платформ, але по яким можна стрибати. Тим не менш, якщо зіткнутися з блоком по горизонталі, то персонаж буде вбитий. Також є декілька особливих блоків. Є блок, який руйнується при зіткненні, і є блок, який становиться невидимим при наближенні до нього.

Напівблоки
Напівблоки— це ті ж блоки, але тонше. Говорячи простіше, напівблок — це половина звичайного блоку. Працюють вони так саме як і їх звичайні блоки, і у багатьох з них дизайн той же, що і у них. Але зустрічаються і оригінальні напівблоки, не мають аналогів серед звичайних блоків.

Невидимий блок
Прозорі об'єкти — це звичайні об'єкти, але не мають лише краю. Всередині вони порожні. Такі об'єкти дуже складно помітити. Також ці об'єкти можна чимось заповнювати. Додані у оновленні 1.8.

Гірки — це ще один аналог звичайних блоків. Гірки відрізняються від них тим, що їх вертикальна частина йде по діагоналі, що дозволяє гравцю при зіткненні з нею підніматись догори. Додані у оновленні 1.8.

Шип
Пастки — загальна небезпека гравця при проходженні рівня. Вони мають форму трикутника і при зіткненні з ними персонаж зруйнується. Вони бувають різної форми декількох видів: звичайний шип, шип-невидимка, фальшивий шип та ін. Також існує аналог звичайних шипів — колючки.

3D-об'єкт
3D-об'єкти— це об'єкти, які допомагають візуально зробити рівень у форматі 3D, тобто зробити об'єкти об'ємними, а не плоскими. До таких об'єктів відносяться спеціальні лінії і вставки під візерунок кожного блоку. Додані у оновленні 1.9.

Портал робота
різне — особлива категорія для деяких об'єктів. Сюди входить: портали, батути, сфери, монети, ключі з замковими щілинами, а також усі анімовані об'єкти.

Декорації — це різні об'єкти, що не впливають на гру, а лише прикрашають рівні. Сюди входять фони для шипів, тінів, ланцюги, фальшиві блоки різних відтінків і багато іншого. Також є ще одна група декорацій. Об'єкти цієї групи відрізняються тим, що мерехтять в такт музиці. Вони бувають декількох форм: зірка, квадрат, коло, порожнє коло, серця та ін.

Пила
Пили і Шестерні — це особливий вид шипів у вигляді кола. Вони бувають 3-х різних форм і завжди обертаються в яку-небудь сторону. Також є особливі прикраси для них, які налаштовані під кожну з форму і розмір. Додані у оновленні 1.4.

Тригер Pulse
Тригери — особливі об'єкти, за допомогою яких можна керувати іншими предметами. Їх існують декілька видів (Move, Stop, Pulse, Alpha, Toggle, Spawn, Rotate, Follow, Shake, Animate, Touch, Count, Instant Count, Pick up і Collusion), і кожен тригер відповідає за певну дію, нехай це зміна кольору об'єкту або його переміщення.

Користувацькі об'єкти — це вкладка в редакторі, в яку ви можете додавати свої об'єкти. Корисно, коли потрібно перенести щось в інший рівень. У порожній вкладці будуть чотири клавіші (+++). Додані у оновленні 2.0.
Вгору — переносить об'єкт у вкладці ближче до початку.
Вниз — переносить об'єкт у вкладці ближче до кінця.
Плюс — додати виділений (виділені) об'єкти в вкладку Custom.
Мінус — прибрати виділений об'єкт в вкладці Custom.

УВАГА: у користувацькому об'єкті неможливо розмістити 100 об'єктів.

А також не можна створити більшості 100 користувацьких об'єктів.

Меню «Edit»[]

Edit (укр. Редагувати) — меню в редакторі рівнів, які дозволяють відредагувати об'єкт(и).

Клавіші меню «Edit»[]

В меню «Edit» існують 25 клавіш (4 + 4 + 2 + 2 + 2 + 4):

  1. Перші чотири клавіші — маленький рух об'єкта. Вони рухають на 1/15 блока.
  2. Наступні (другі) чотири клавіші рухають об'єкт на 1 блок.
  3. Наступні дві клавіші відражають об'єкт: перша відображає по горизонталі, а інша — по вертикалі.
  4. Наступні дві клавіші обертають на 90 градусів.
  5. А наступні дві клавіші те ж обертають, тільки на 45 градусів.
  6. Наступні чотири клавіші рухають об'єкти на 5 блоків.
  7. Наступні чотири клавіші нагадують інші, але вони рухають об'єкт в 60 раз менше, ніж вони.
  8. Наступні дві клавіші роблять наступне: перша клавіша включає поворот об'єкта на будь-який градус, а інше змінює положення крапки при обороті (ліво/право).
  9. І нарешті, остання змінює розмір об'єкту.

Меню «Delete»[]

Delete (укр. Вилучити) — в цьому меню можна вилучати об'єкти.

Клавіші меню «Delete»[]

  1. Якщо ви натиснете на сміттєвий бак, то вилучаться виділені об'єкти.
  2. Якщо ви натиснете на All Start Pos, то вилучаться усі стартові позиції.
  3. Якщо ви натиснете на None, то ви зможете вилучити усі об'єкти.
  4. Якщо ви натиснете на Static, то ви зможете вилучити тільки блоки.
  5. Якщо ви натиснете на Details, то зможете вилучати тільки декорації.
  6. Якщо ви натиснете на Custom, то вилучаються об'єкти, подібні виділеному (тільки одному).

Клавіші Copy, Paste, Copy+Paste, Deselect[]

  1. Copy — копіює виділені об'єкти.
  2. Paste — вставляє копійовані об'єкти.
  3. Copy+Paste — клонує виділені об'єкти.
  4. Deselect — знімає виділені.

Клавіша «Edit Object»[]

За допомогою цієї клавіші можна налаштувати колір, текст об'єкту або налаштування налаштованих тригерів.

Клавіша «Edit Group»[]

  1. Editor L(2) — вказують 2 шара в яких можна працювати з об'єктом(-ами).
  2. Z Order — налаштовується черговість об'єктів.
  3. Add Group ID — можна налаштувати групу об'єкта(-ів). Next Free дозволяє вибрати невикористану групу. Add — привласнює об'єкту ID. Один об'єкт не може належати до більш ніж 10 групів.
  4. Z Layer дозволить міняти черговість більш масштабно.
  5. Group Parent — об'єкт позначений цієї галочкою є центром користувацького об'єкта.
  6. Don’t fade — дозволяє прибрати ефект входу-виходу об'єктів з боків екрану (змінюється спеціальними неналаштованими тригерами) з об'єкта.

Сполучення клавіш[]

Сполучення клавіш Опис
1 Режим будівництва
2 Режим зміни
3 Режим вилучення
⇧ Shift Ковзний модифікатор
Space Корекція руху
Q Обертання проти часової стрілки
E Обертання за часовою стрілкою
Alt+Q Відобразити по X
Alt+E Відобразити по Y
Delete Вилучити вибране
Ctrl+Z Скасувати
Ctrl+⇧ Shift+Z Повернути
Alt+D Зняти виділення
Ctrl+C Копіювати
Ctrl+V Вставити
Ctrl+D Дублювати

Редактор рівнів/Сполучення Xbox

Цікаво[]

  • В оновленні 1.9 було усього 6 спеціальних клавіш: Copy, Paste, Copy+Paste, Edit Group, Edit Object і De-Select, а в тизері Steam-версії було 4 клавіши: Copy+Paste, Editor Group, Edit Object та De-Select.
  • В Geometry Dash World існує баґ, за допомогою якого можна потрапити в редактор рівнів (для цього потрібні ROOT-права). ( Youtube). Завдяки цьому баґу багато гравців змогли отримати ранній доступ до речей з 2.1. Те ж саме відбулося з Geometry Dash SubZero.
    • Але в SubZero є не усі нововведення 2.2.
  • Існує фішка з режимом низької деталізації. А саме, коли гравець копіює рівень, наприклад , у якого 40+ (30+ за винятком) об'єктів, то цей режим відразу може не з’являтися, а щоб це відбулося, потрібно зайти і вийти з редактора рівня.
  • Якщо певний рівень назвати якимось нецензурним словом англійською мовою, то з’явиться знак «-».
  • Якщо довго гортати направо в редакторі, то через деякий час ми натрапимо на межу. Це пов’язано з тим, що в оновленні 2.1 ліміт часу (при звичайній швидкості) — 6 хвилин 26 секунд.
  • У редакторі існують 2 видимих тригера, які можна отримати двумя шляхами: шляхом злому рівня або скопіювати рівень від Riot’a, який називається ModChat.
    • Цікаво, але рівень недоступний на акаунті Riot’a, однак можна його знайти через id — 43623432.
  • Щоб збільшити ліміт об'єктів до 80 000, потрібно зробити спочатку 40 000 об'єктів, після чого з’явиться меню, де ми повинні погодитися на перевищення об'єктів.
  • Для редактора рівнів існує офіційна документація.

Примітки[]

  1. Замітки на елементи в "молоці" (за годинниковою): "Установки рівня", "Копіювати та вставити", "Редагувати об'єкт", "Скасувати вибір об'єкта", "Обернути об'єкт", "Зняти об'єкт", "Режим вільного переміщення", "Меню об'єктів", "Режими творця", "Масштаб", "Тест-плей", "Зразок музики". Нотатки на елементи в центрі (зліва направо): "Полоса прокручування", "Селектор об'єктів".