Редактор рівнів — функція гри, за допомогою якої гравець може створювати власні рівні. У ньому можна налаштувати колір фону і об'єктів, їх розташування, музику і багато іншого.
Для того щоб відкрити редактор, необхідно натиснути в головному меню на клавішу Майстерня, Create, і потім або вибираєте створений вами рівень, або натискаєте New для створення нового рівня. Потім можна ввести назву вашого рівня (в іншому випадку рівень буде названий «Unnamed X») і натиснути на клавішу редактора (найлівіша клавіша).
В редакторі є обмеження до 40 000 об'єктів, але це число можна збільшити до 80 000.
Меню налаштування рівня[]
В цьому меню можна задати фон, форму персонажа і кольори, які будуть з самого початку рівня. Там ж можна вибрати музику, яка буде грати в рівні. В налаштуваннях музики дві вкладки: офіційна та користувацька музика. У вкладці з офіційною музикою можна вибрати один з 21 саундтрека, які зустрічаються в оригінальних рівнях. У вкладці з користувацькою музикою потрібно ввести ID трека на сайті Newgrounds (цифри в адресі сторінки на сайті — це і є ID). Також в ній ще декілька функцій:
- Клавіша з шестернею відкриває меню налаштування початку музики. У офіційних саундтреків теж можна налаштувати початок.
- «Saved» — список завантажених треків. Усі завантажені треки можна використовувати в рівнях без введення ID.
- «Create lines» — створити лінії в редакторі, що позначає ритм музики. У офіційних саундтреків такі лінії вже запрограмовані і присутні.
Меню «Build»[]
Build (укр. Будувати) — в цьому меню можна знайти усі блоки, пастки і декорації, необхідні для будівництва для рівня.
Вкладки[]



Гірки — це ще один аналог звичайних блоків. Гірки відрізняються від них тим, що їх вертикальна частина йде по діагоналі, що дозволяє гравцю при зіткненні з нею підніматись догори. Додані у оновленні 1.8.



Декорації — це різні об'єкти, що не впливають на гру, а лише прикрашають рівні. Сюди входять фони для шипів, тінів, ланцюги, фальшиві блоки різних відтінків і багато іншого. Також є ще одна група декорацій. Об'єкти цієї групи відрізняються тим, що мерехтять в такт музиці. Вони бувають декількох форм: зірка, квадрат, коло, порожнє коло, серця та ін.


Користувацькі об'єкти — це вкладка в редакторі, в яку ви можете додавати свої об'єкти. Корисно, коли потрібно перенести щось в інший рівень. У порожній вкладці будуть чотири клавіші (↑+↓+→+←). Додані у оновленні 2.0.
Вгору — переносить об'єкт у вкладці ближче до початку.
Вниз — переносить об'єкт у вкладці ближче до кінця.
Плюс — додати виділений (виділені) об'єкти в вкладку Custom.
Мінус — прибрати виділений об'єкт в вкладці Custom.
УВАГА: у користувацькому об'єкті неможливо розмістити 100 об'єктів.
А також не можна створити більшості 100 користувацьких об'єктів.Меню «Edit»[]
Edit (укр. Редагувати) — меню в редакторі рівнів, які дозволяють відредагувати об'єкт(и).
Клавіші меню «Edit»[]
В меню «Edit» існують 25 клавіш (4 + 4 + 2 + 2 + 2 + 4):
- Перші чотири клавіші — маленький рух об'єкта. Вони рухають на 1/15 блока.
- Наступні (другі) чотири клавіші рухають об'єкт на 1 блок.
- Наступні дві клавіші відражають об'єкт: перша відображає по горизонталі, а інша — по вертикалі.
- Наступні дві клавіші обертають на 90 градусів.
- А наступні дві клавіші те ж обертають, тільки на 45 градусів.
- Наступні чотири клавіші рухають об'єкти на 5 блоків.
- Наступні чотири клавіші нагадують інші, але вони рухають об'єкт в 60 раз менше, ніж вони.
- Наступні дві клавіші роблять наступне: перша клавіша включає поворот об'єкта на будь-який градус, а інше змінює положення крапки при обороті (ліво/право).
- І нарешті, остання змінює розмір об'єкту.
Меню «Delete»[]
Delete (укр. Вилучити) — в цьому меню можна вилучати об'єкти.
Клавіші меню «Delete»[]
- Якщо ви натиснете на сміттєвий бак, то вилучаться виділені об'єкти.
- Якщо ви натиснете на All Start Pos, то вилучаться усі стартові позиції.
- Якщо ви натиснете на None, то ви зможете вилучити усі об'єкти.
- Якщо ви натиснете на Static, то ви зможете вилучити тільки блоки.
- Якщо ви натиснете на Details, то зможете вилучати тільки декорації.
- Якщо ви натиснете на Custom, то вилучаються об'єкти, подібні виділеному (тільки одному).
Клавіші Copy, Paste, Copy+Paste, Deselect[]
- Copy — копіює виділені об'єкти.
- Paste — вставляє копійовані об'єкти.
- Copy+Paste — клонує виділені об'єкти.
- Deselect — знімає виділені.
Клавіша «Edit Object»[]
За допомогою цієї клавіші можна налаштувати колір, текст об'єкту або налаштування налаштованих тригерів.
Клавіша «Edit Group»[]
- Editor L(2) — вказують 2 шара в яких можна працювати з об'єктом(-ами).
- Z Order — налаштовується черговість об'єктів.
- Add Group ID — можна налаштувати групу об'єкта(-ів). Next Free дозволяє вибрати невикористану групу. Add — привласнює об'єкту ID. Один об'єкт не може належати до більш ніж 10 групів.
- Z Layer дозволить міняти черговість більш масштабно.
- Group Parent — об'єкт позначений цієї галочкою є центром користувацького об'єкта.
- Don’t fade — дозволяє прибрати ефект входу-виходу об'єктів з боків екрану (змінюється спеціальними неналаштованими тригерами) з об'єкта.
Сполучення клавіш[]
Сполучення клавіш | Опис |
---|---|
1 | Режим будівництва |
2 | Режим зміни |
3 | Режим вилучення |
⇧ Shift | Ковзний модифікатор |
Space | Корекція руху |
Q | Обертання проти часової стрілки |
E | Обертання за часовою стрілкою |
Alt+Q | Відобразити по X |
Alt+E | Відобразити по Y |
Delete | Вилучити вибране |
Ctrl+Z | Скасувати |
Ctrl+⇧ Shift+Z | Повернути |
Alt+D | Зняти виділення |
Ctrl+C | Копіювати |
Ctrl+V | Вставити |
Ctrl+D | Дублювати |
Редактор рівнів/Сполучення Xbox
Цікаво[]
- В оновленні 1.9 було усього 6 спеціальних клавіш: Copy, Paste, Copy+Paste, Edit Group, Edit Object і De-Select, а в тизері Steam-версії було 4 клавіши: Copy+Paste, Editor Group, Edit Object та De-Select.
- В Geometry Dash World існує баґ, за допомогою якого можна потрапити в редактор рівнів (для цього потрібні ROOT-права). ( Youtube). Завдяки цьому баґу багато гравців змогли отримати ранній доступ до речей з 2.1. Те ж саме відбулося з Geometry Dash SubZero.
- Але в SubZero є не усі нововведення 2.2.
- Існує фішка з режимом низької деталізації. А саме, коли гравець копіює рівень, наприклад
, у якого 40+ (30+ за винятком) об'єктів, то цей режим відразу може не з’являтися, а щоб це відбулося, потрібно зайти і вийти з редактора рівня.
- Якщо певний рівень назвати якимось нецензурним словом англійською мовою, то з’явиться знак «-».
- Якщо довго гортати направо в редакторі, то через деякий час ми натрапимо на межу. Це пов’язано з тим, що в оновленні 2.1 ліміт часу (при звичайній швидкості) — 6 хвилин 26 секунд.
- У редакторі існують 2 видимих тригера, які можна отримати двумя шляхами: шляхом злому рівня або скопіювати рівень від Riot’a, який називається ModChat.
- Цікаво, але рівень недоступний на акаунті Riot’a, однак можна його знайти через id — 43623432.
- Щоб збільшити ліміт об'єктів до 80 000, потрібно зробити спочатку 40 000 об'єктів, після чого з’явиться меню, де ми повинні погодитися на перевищення об'єктів.
- Для редактора рівнів існує офіційна документація.
Примітки[]
- ↑ Замітки на елементи в "молоці" (за годинниковою): "Установки рівня", "Копіювати та вставити", "Редагувати об'єкт", "Скасувати вибір об'єкта", "Обернути об'єкт", "Зняти об'єкт", "Режим вільного переміщення", "Меню об'єктів", "Режими творця", "Масштаб", "Тест-плей", "Зразок музики". Нотатки на елементи в центрі (зліва направо): "Полоса прокручування", "Селектор об'єктів".
Локації | |
---|---|
Нагороди | |
Елементи гри | |
Елементи рівнів | |
Інше |