Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash
Register
Advertisement

Оновлення 2.2 — дванадцяте велике оновлення Geometry Dash, яке офіційно вийшло 20 грудня 2023 року в Steam на ПК, в Google Play Market та App Store на мобільні телефони

Основні нововведення, які воно містить: іконки з Icon Contest, новий режим, нові тригери, режим виклику, секретне сховище, також буде додано вбудований FPS Bypass, мінімум два рівня та багато чого ще.

Анонс

2016

2017

  • 8 березня: RobTop публікує перше зображення-тизер[2], на якому представлений новий режим гри.
  • 19 березня: RobTop опублікував рівень VXBkYXRl.
    • Якщо скопіювати його, то під землею можна побачити слово «REYALPITLUM». Якщо відзеркалити це слово, вийде «MULTIPLAYER» (укр. мультиплеєр).
    • Протягом короткого часу можна побачити напис «A new Vault?» (укр. Нове сховище?).
    • Під землею можна знайти шифр у шістнадцятковому коді, що означає «Found by EXTREMEXPLOIT», тобто рівень знайдений цим гакером. Вірогідно, він так пожартував.
    • Цей рівень був видалений з невідомих причин.

  • 4 червня: на каналі Viprin були підбиті підсумки Icon Contest[3], у яких, за словами Viprin’а у коментарях, одна іконка з кожної групи буде додана в 2.11, а дві інших — у 2.2.
  • RobTop написав у коментарі під своїм рівнем «Editor Examples 003», що, можливо, він додасть можливість творцям рівнів відповідати на коментарі.

  • 19 і 20 серпня: RobTop коментує рівень таким чином:
    • «@PlatnumGD, я можу додати «select All in GroupID» для 2.2».

  • 1 вересня: RobTop коментує щоденний рівень Blender від AirForce, написавши, що «в 2.2 будуть додані додаткові параметри для блокування гравців».

  • 7 листопада: RobTop іде на стрим EricVanWilderman і говорить про 2.2. Він показує, що може додати звуки смерті, що відкриваються, а також каже, що режим виклику не буде багатокористувацьким.
  • 21 листопада: RobTop виклав відео, де показує роботу Random–тригера.
  • 30 листопада: RobTop виклав відео, де показує керування камерою персонажа й режим вільного польоту.

  • 2 грудня: RobTop виклав відео, де показує варіант керування камерою і дію тригера, що відповідає за напрямок руху персонажа.
  • 12 грудня: RobTop виклав у своєму твітері зображення з підписом: «Winter is coming… :D» (укр. Зима близько… :D).
  • 21 грудня: RobTop випустив Geometry Dash SubZero у Google Play і App Store, розкривши тригери 2.2 та багато іншого. Також він коментує, як тригер розвороту й відсоткове співвідношення будуть працювати в 2.2, у своєму повідомленні на форумі[4].
  • 31 грудня: RobTop коментує рівень Wire Frame, заявивши, що він додасть нові інструменти, що спростять використання тригерів камери.

  • 2018

    • 4 січня: RobTop написав під щоденним рівнем Opalescent від BranSilver коментар, сказавши, що він додасть нові функції до редактора рівнів, які спростять будівництво. Це пов’язано з тим, що майбутній тригер, що перемикає положення камери, важко контролювати.

  • 2 лютого: RobTop знову коментує щоденний рівень, сказавши, що «2.2 добре виглядає, отримав гарний матеріал для всіх :)», і просить вибачення за повільність.
    • Також він підтверджує, що в 2.2 з’являться нові монстри разом із тригером, що зупинятиме гравця від стрибків у будь-який час, також заявивши, що «режим виклику > Багатокористувацький режим», вірогідно, означає, що режим виклику імовірніше буде доданий у 2.2 або в інших майбутніх оновленнях, ніж багатокористувацький режим.
  • 5 лютого: RobTop знову коментує щоденний рівень і дає невелику кількість інформації, заявивши, що «в 2.2 недостатньо 2.2-контенту», маючи на увазі, що не всі підтверджені опції були завершені.
    • Також він каже, що, вірогідно, додасть систему кастомних артів у наступному оновленні після 2.2.
    • Також RobTop додав, що «оновлення 2.3 буде 100% невеликим».
  • 7 лютого: RobTop знову коментує щоденний рівень і повідомляє, що має намір додати новий тип рівнів, для проходження яких дається 3 дні і складність яких буде Божевільний.
  • 10 лютого: RobTop коментує щоденний рівень ZiM від DanZmeN, сказавши, що він грає з кодом для режиму виклику.
  • 12 лютого: RobTop у своєму твітері опублікував новий тизер оновлення[5]. Зліва зображене відро з прапором Швеції і напис «I Know» (укр. Я знаю).
    • Якщо перекласти слово «відро» на шведську й узяти перші букви фрази, то вийде Hinkik (відро шведською — hink) — композитор, чия музика вже досить популярна в грі, а якщо поєднати зображені праворуч символи, то вийде іконка Internet Explorer. Тож у новому рівні з оновлення 2.2 буде використовуватися музика Hinkik — Explorers[6].
  • 13 лютого: RobTop коментує щоденний рівень, сказавши, що є багато речей, запланованих на 2.2, про які він не згадував; також каже: «Багатокористувацький режим = режим виклику. Немає жодних ідей», і що: «Буде альфа-версія режиму виклику в 2.2. Подивимось :)».
    • Він також згадує про те, що наразі він програмує масу кумедних речей.
  • 14 лютого: RobTop коментує щоденний рівень, сказавши, що він кодує систему режиму виклику з чатом і думає, що це буде весело.
    • Він каже, що режим виклику «може бути з кількома гравцями, випадковим рівнем, спробами „X“ і безліччю налаштувань», також каже, що в кімнаті скарбів у 2.2 буде набагато більше скринь.
    • Також RobTop каже: «@DrFox — якщо я змушу режим виклику працювати, він буде велетенським, чесно кажучи», і що він, вірогідно, видалить параметр Force Smooth Fix.
    • Він також каже, що режим виклику аналогічний багатокористувацькому режимові.
  • 16 лютого: RobTop знову коментує щоденний рівень із інформацією про те, що: «Кодування Режиму виклику йде добре. Тепер у мене є лобі, до якого зможуть приєднатися мої друзі тощо. :)»
    • Також він каже, що створює нову систему бану, і що в 2.2 модератор зможе тимчасово блокувати користувачів на невизначену кількість часу.
    • RobTop також згадує про те, що модератор може вибрати користувацький колір тексту коментару в 2.2, і що йому потрібно виділити деякий час, щоб виправити глобальні таблиці лідерів.
    • Через кілька годин RobTop коментує новий щоденний рівень Cobalt, сказавши, що багатокористувацький режим/режим виклику просувається добре, і що незабаром він буде готовий до використання в 2.2.
  • 18 лютого: RobTop оголошує на стримі Knobbelboy’я, що нова система колабу буде відкладена через те, що її дуже важко робити.
  • 23 лютого: RobTop коментує щоденний рівень Nock Em, сказавши, що він додасть тригер музики, який може пропустити різноманітні відрізки в піснях під час відтворення рівнів.
  • 26 лютого: RobTop коментує щоденний рівень Cold Fire від Danolex і пише, щоб гравці не турбувались, оскільки 2.2 вже незабаром вийде, і його розробка просувається добре.
  • 28 лютого: один з модераторів гри — SirHadoken — залишив коментар під щоденним рівнем Inferior, у якому написав, що оновлення 2.2 вийде «одинадцятого березня».

  • 2 березня: SirHadoken написав під рівнем Continue від CreatorRT, що люди даремно сприймають те, що він сказав, що оновлення 2.2 вийде «одинадцятого березня», адже це був жарт.
  • 4 березня: RobTop залишає коментар під щоденним рівнем Munchy Caverns від JacobROso, у якому пише, що «виправлена помилка із деякими піснями, які не працюють, хоча повинні».
  • 6 березня: RobTop коментує щоденний рівень Journey від Nottus.
    • Він написав, що у версії 2.2 буде додано нове сховище, яке він добре сховає, і що: "В режимі виклику у гравців буде «онлайн/оффлайн індикатор». Це щось :|".
  • 10 марта: RobTop каже, що він розглядає можливість додання офіційної опції FPS до гри, яка допоможе полегшити будь-який конфлікт над поточним обходом FPS.
  • 11 березня: RobTop коментує щоденний рівень hubba від Chromatik, кажучи, що з оновленням 2.2 все добре, і що він все ще працює з деякими речами для режиму виклику.
    • RobTop також каже, що він додав додаткові кроки, щоб зупинити користувачів від підробки імен облікових записів, а також змінив спосіб роботи системи пошуку користувачів.
    • Нарешті, він каже: «Не впевнений через що я схвильований. Буде багато нововведень для Geometry Dash, якщо бути чесним».
  • 14 березня: RobTop коментує щоденний рівень і каже, що новий ігровий режим готовий на 100 %, і що у 2.3 збирається додати чат, систему артів і систему нагород для режиму виклику, але лише тоді, коли буде вирішена проблема з чітерами.
    • Також цього дня RobTop зробив чат у Discord під назвою ModChat, який був створений для спілкування між модераторами гри. І потім багато відомих гравців і будівельників (RobTop в тому ж числі) почали викладати однакові рівні з назвою ModChat.
  • 23 березня: RobTop коментує щоденний рівень Nature Journey від CookiesGirly, повідомляючи, що сьогодні він малював іконки і програмував.
    • Ще він сказав, що більше не буде жодних спойлерів, однак він працює над безліччю речей.
  • 24 березня: RobTop коментує щоденний рівень, кажучи, що він знає, що робота над оновленням триває занадто довго, і він намагається робити усе можливе, щоб воно вийшло набагато швидше. Він вибачається за повільність.
  • 27 березня: RobTop коментує щоденний рівень Yoana.
    • Він повідомив, що режим виклику гравці також зможуть використовувати як чат, тригер розміру буде доданий у оновленні 2.3, і розповів про принцип роботи тригеру музики: за його допомогою гравці можуть пропустити нудну частину саундтрека і відразу перейти до дропу.
    • Також він повідомив, що у 2.2 буде багато «розблокованих речей».
  • 29 березня: RobTop коментує щоденний рівень Synthesize, кажучи, що ми не можемо змінити музику за допомогою тригера музики, тому що це створює сильні лаги.
    • Але незабаром він написав: «ви можете помістити тригер музики, де ви захочете, і прописати мілісекунди, щоб пропустити деяку частину і перейти до потрібної».

  • 7 квітня: RobTop виклав в своєму «Твітері» посилання на відео[7] з доступом на посилання, яке називається «TimeWarp test». В ньому показується робота нового тригера TimeWarp.
  • 8 квітня: RobTop коментує щоденний рівень Glimmer, кажучи, що він зробив з модератора Mazl’a модератора з «фіолетовою силою», і сказав, що «Mazl тепер темний модератор».
    • Також він додав, що Mazl такий тільки на 5 хвилин, тому не вато турбуватися.
    • Можливо, у оновленні буде ще один новий тип модераторів.
    • Сам Mazl каже, що він міг тільки скасувати бан у заблокованих гравців.
  • 19 квітня: OmegaFalcon, дсоліджуючи тригер з невідомим призначенням, виявляє, що він ніби «анулює „затиснутий рух“», нібито гравець просто перестав утримувати. Він називає цей тригер Null’ом[8].
    • Того ж дня OmegaFalcon виявляє ще один тригер. Вн називає його «don’t fade/enter» тригером[9]. Цей тригер діє як однойменна опція, застосована до усіх об’єктів у зоні дії тригеру.

  • 27 травня: RobTop коментує щоденний рівень HeatniX, кажучи, що оновлення 2.2 розробляється повільно, але воно буде досить великим, тому, принаймні, це щось. Також він додає веселі речі, і гадає, що це хороша задумка. Після він пише, що працює з кодом якогось секрету, і поки що це працює.

  • 9 червня: RobTop у своєму «Твіттері» відповідає гравцеві, кажучи, що він може «збільшити ліміт користувацьких об’єктів» в майбутньому оновленні.

  • 14 серпня: Viprin у своєму «Твіттері» відповідає GuitarHeroStyles, кажучи[10], що незабаром з’явиться sneak peek до оновлення.
  • 17 серпня: Viprin у своєму «Твіттері» відповідає користувачеві Anvl: «Це не жарт, і ви повинні запитати у себе: „Що означає „незабаром“? Щоб дати вам підказку, RobTop сказав „2.1 незабаром“, але вона вийшла через рік. :)“»
    • Того ж дня він пише: «Я бачу, що багато людей запитують про мій твіт кілька днів тому, де я сказав, що sneak peek вийде „незабаром“. Це не брехня. RobTop працює над Sneak Peek’ом, і я можу запевнити вас, що він намагається зробити його якомога швидше. Однак ми не знаємо, що означає „незабаром“…»
    • Через пару хвилин він пише: «Я розумію, що важко повірити, що 2.2 вийде незабаром. Різниця між Sneak Peek’ом 2.0 і версією 2.0 була у 4 місяці, між Sneak Peek’ом 2.1 і верією 2.1 — у 9 місяців. Будемо сподіватися, що між виходом огляду Explorers і 2.2 не пройде багато часу».
    • Потім: «2.2 розробляється так довго через додання режиму виклику, того, чого RobTop не робив раніше. Я гадаю, що буде чудово позмагатися з друзями, але було якомога краще, якби ми вже побачили пару прев’ю».
    • Потім він відповідає користувачеві yo whats up: «Так, я згоден. І він міг дати людям можливість допомагати з незначними речами, наприклад як оцінювання рівнів і блокування порушників, — це дало б йому більше часу».
    • «Щоправда кажучи, RobTop працює над версією 2.2, і намагається закінчити sneak peek якомога швидше :)».
    • Останнє повідомлення, у якому Viprin відповідає тим, хто звинувачує його у брехні: «Що це змінює? Я можу показати знімки повідомлень з RobTopGames[11] з зображенням Geometry Dash, але це нічого не доводить. Вам просто потрібно вирішити, чи хочете ви мені довіряти, чи ні».

  • 13 жовтня: RobTop викладає на своєму каналі[12] досить цікаве відео[13], де видно панель управління кубом і сам куб, який рухається при натисканні на стрілки. Помітні нові деталі, наприклад фон, підлога і монстр.
    • Дане відео доступно тільки за посиланням.
    • Насправді це була відповідь[14] на відео[15] GuitarHeroStyles про режим пригод з Future Dash[16] (BootDark’овського фанмейду GD).
    • Не всі сприйняли цю ідею позитивно.
  • 28 жовтня: RobTop коментує щоденний рівень і каже, що він був неактивний через велику роботу над 2.2. Також він повідомив, що багато з 2.2 не було показано, і що він сподівається, що очікування виправдають себе.

  • 9 листопада: RobTop залишає коментар з написом «FINALLY!» (укр. НАРЕШТІ!) під щоденним рівнем.
    • Можливо, оновлення незабаром вийде на світ.
    • Цього ж дня GuitarHeroStyles пише у «Твіттері»[17], що весь необхідний матеріал, який буде в оновленні 2.2, вже готовий, і залишилося зробити декілька додаткових речей.
  • 10 жовтня: GuitarHeroStyles пише пост у «Твиттери»[18], де підписники могли задати йому питання. Відповідаючи на питання, він уточнює, що:
    • У оновленні з’явиться тільки один офіційний рівень — Explorers, буде нове 4-е сховище, старі крамниці поповнються новими товарами, і будуть нові досягнення[19];
    • У оновленні не будуть офіційних рівнів з музикою Theory of Everything 3 і Electrodynamix 2 від dj-Nate[20].
    • Слід врахувати, що ця інформація не точна.

  • 8 грудня: RobTop відвідує пряму трансляцію ChrisCredible на Twitch, де повідомляє про деякі речі.
    • Роберт пише, що він повинен змінити деякий код, але він не знає, як це зробити оптимальніше.
    • В 2.2 з’явиться нові Scale-система. Роберт намагається зробити цю систему, щоб рівні з великою кількість об’єктів не перестали працювати.
    • Роберт пише: «Я дійсно планував випустити 2.2 до Різдва, але це складніше, ніж я уявлялв». Він так само вказує, що нічого не обіцяє, оскільки особливості, які він робить, можуть зайняти деякий час, ніж це планувалося з самого початку.
    • Chris пропонує Роберту випускати оновлення раз на півроку, на що Робер дає згоду[21].
  • 22 грудня: RobTop пише під щоденним рівнем Yes від Geometrico10, що для режиму виклику був створений спеціальний чат, помітивши, що чат не глобальний. Роберт також додав, що боти нині не проблема, оскільки у 2.2 буде присутня система на зразок капча-системи, що визначає, чи бот гравець, чи ні.

  • 2019

    • 6 січня: DavJT у коментарях під рівнем God Eater задає питання Роберту, запитуючи, скільки буде груп для тригерів в майбутньому, на що він відповідає: «У версії 2.2 ліміт груп підвищиться до 9999». Крім цього, RobTop піднімає той факт, що у 2.2 може з’явитися статус оцінки рівнів вище «епічного», який буде давать гравцеві 4 будівельних бала і має назву «Epic+» (укр. Епічний+).
    • 23 січня: RobTop залишає коментарі під рівнями, де говорить що вид оцінки рівнів, про що шла мова, швидше за все, буде називатися «Legendary». Роб також зазначив, що у 2.2 вже давно не додається нічого нового, бо і так вже багато всього додано (отже, зараз йдуть тести і виправлення баґів). Також з новим тригером уповільнення часу можна буде сповільнювати гру в десять разів, а прискорити — вдвічі. Роберт відзначає, що при розробці оновлення 2.3 буде частіше радитися з гравцями з приводу впровадження тих чи інших функцій, а також виправить усі помилки, які зможуть знайти гравці у 2.2. Крім того, у 2.2 є новий вид землі, а саме градієнтний, тому якщо перший і другий колір у редакторі однакові, то це буде просто суцільний колір. Також Роб відзначає, що у 2.2 буде матися тригер, що повністю приховує землю. Роберт каже, що нині тригер збільшення і зменшення масштабу об’єктів працює, але з об’єктами, що має нахил, виникають баґи.

  • 23 лютого: RobTop на своєму YouTube-каналі випустив відео[22] з новим редактором частинок. Також він виклав в загальний доступ старе відео[23] про режим платформера, в описі якого вказав, що цей режим не призначений для звичайних рівнів, і що це повністю окремий режим.
    • У відео про редактор частинок у верхньому лівому кутку можна помітити новий лічильник FPS, показує вкрай високі значення: 990+ FPS.
    • На відео можна помітити нові анімовані об’єкти, а також нову вкладку із зображенням білого квадрата.

  • 9 березня: RobTop залишає коментар під щоденним рівнем shuriken, де повідомляє, що у 2.2 з’явиться безліч нових втрачених випробувань, які не будуть випущені усі відразу. До того ж він зазначив, що після релізу 2.2 старі рівні все ще будуть оцінюватися.
    • На офіційному Discord-сервері Geometry Dash Роберт також додав, що нові набори рівнів навряд чи з’являться у 2.2, оскільки «втрачені випробування веселіше».
    • Кілька годин по тому на тому ж Discord-сервері Роберт повідомив, що нині він тільки виправляє баґи і будує новий офіційний рівень, нововведень у оновленні більше не буде. Тригер камери тепер став працювати ідеально і жодних проблем з ним ні, а зміщення другого порталу по осі Х буде можливим в режимі платформера, але ніяк не в нормальному режимі будівництва рівнів. Гайдів і туторіалів по редактору часток не буде, оскільки редактор «занадто простий». Ліміти на обмеження об’єктів в рівні будуть прибрані, залишаться лише попередження про те, що кількість об’єктів перевищило 40 і 80 тисяч. Також якщо рівень довго завантажується, включиться новий завантажувальний екран.
  • 15 березня: RobTop з’являється на Discord-сервері[24] Geometry Dash. Він повідомив, що зняття обмеження на кількість об’єктів не викликає жодних баґів, а також підтвердив, що у оновленні з’являться нові втрачені випробування, уламки сили і скрині. FPS Bypass буде тільки на Windows. У відповідь одному з гравців Роберт написав, що якщо виставити дуже високий FPS, то він буде коливатися в залежності від того, як справляється з навантаженням комп’ютер. Роберт зазначив що була проведена оптимізація для деяких деталей, а так само підтвердив, що зняття обмеження FPS не буде впливати на фізику гри і якось змінювати її.

  • 13 квітня: на своїй сторінці у «Твітері» RobTop публікує[25] картинку з зображенням 30 нових втрачених випробувань.

  • 13 травня: на своєму YouTube-каналі[26] RobTop публікує[27] відео з показом роботи тригера масштабування (англ. Scale) . Також демонструється функція, за допомогою якого можна робити 3D блок, і змінювати його форму.
  • 24 травня: на своєму YouTube-каналі RobTop публикує[28] відео з показом налаштування і роботи поліпшеного тригеру рандому (англ. Random) , у який можна додати більше 2 груп.

  • 6 липня: RobTop написав під щоденним рівнем Light, що він нині малює об’єкти для 2.2. Також, він написав під рівнем Aumetras Wrath, що 2.2 буде включати багато нових декорацій і блоків. Ці декорації розподілені по різним стилям — піксельний і мультяшний. Він сказав, що будуть ще тизери цього оновлення.
  • 11 липня: Роберт знову з’являеться на Discord-сервері Geometry Dash і повідомляє про новий контент майбутнього оновлення.
    • Стверджує, що у оновленні 2.3 будуть додані швидкості 5x і 6x в тому випадку, якщо гравці цього захочуть.
    • Оголошує про додання 6 нових уламків сили, нових способів використання орбів, ключів зберігача і діамантів, а також про проведення великої кількості конкурсів рівнів для втрачених випробувань.
    • Пояснює, що функція «Ice Block» (укр. Крижаний блок) знижує тертя гравця об поверхню.
    • Повідомляє, що гравці, що грають на ПК, не будуть бачити клавіші управління в режимі платформера.
    • Планує додати тригер, що активується умовою з кількістю спроб.
    • Заперечує можливість вибору локальної музики з пристрою в майбутньому оновленні.
    • Перед відходом Роберт публікує картинку, де показує блоки і декорації в піксельному стилі. Він каже, що це тільки мала частина цих декорацій.
  • 14 липня: Роберт каже на Discord-сервері Geometry Dash, що будуть додані інші інструменти ґеймплея, крім вибору ігрового режиму.
    • Силовий блок.
    • Поштовх персонажа силою X в певному напрямку.
      • У звичайному режимі це тільки зміна по осі Y.
    • В режимі платформера/пригод ви можете змінювати рух в будь-якому напрямку.
      • Але для звичайного режиму ви можете зробити області, які легковажні і намагаються відштовхнути вас вниз тощо.
    • багато речей будуть більш продуктивні у 2.2.
    • «В GD 1.0 була помилка, при якої гравітація відрізнялася, якщо ви перекинулися. Ця помилка відрізняється, коли ви входите у подвійний режим. В іншому випадку, кораблі будуть літати по-різному. Але я не можу змінити першу помилку, тому що вона ламає рівні.» © RobTop
    • Був виправлений баґ високого стрибка на роботі.
    • Була виправлена фізіка тіків.

  • 20 вересня: Роберт зайшов на Discord-сервер «Collar»[29], у якому каже, що додані тригери паузи і відновлення для тригерів, які просто необхідні для режиму платформера.
    • Об’єкти, з якими можна взаємодіяти, можна зробити невловимими, згодом їх можна повертати.
    • Прискорена завантаження рівнів, оптимізовано рух об’єктів, фізика стабілізована.
    • Повідомляє, що сторінка управління акаунтом буде виглядати краще.
    • Також, він сказав що усі нововведення у 2.3 будуть від ідеї спільноти.
    • Пізніше, він каже, що в цілому об’єктів у піксельному стилі буде більше 500 (!), доданий новий розділ для них.
    • Додано близько 30 анімованих об’єктів, їх можна активувати в потрібний час тригером.
    • З’являться нові шрифти для рівнів.
    • Об’єкти під нахилом можна розтягувати, надалі буде більше кутів під нахилом.
    • Гравець може стикатися зі стінами/блоками в режимі платформера.
    • Буде доданий 7-значний введення для ID музики з Newgrounds.
    • Smooth mode для тригера Rotate, яка збільшує якість повертання об’єктів, але погіршує продуктивність.
    • Тригер, щоб зробити кастомізовану кінцівку рівня, щоб не використовувати тригер Move для цього.
    • Незалежно від оновлення, ліміт друзів вже збільшений до 400 людей.
    • Буде додано щось на зразок Gauntlets, иільки більше. Буде називатися «The Map»

  • 6 жовтня: RobTop прокоментував щоденний рівень «RobTop», підтвердивши, що режим платформера буде перемикається, як режим 2-плеєра (гравця), але не може використовуватися нормально, як подвійний режим з порталами.
    • Viprin оголосив в своєму Twitter, що прем’єра 2.1 Awards разом з анімацією «прелюдія» буде на YouTube і Twitch 14 грудня.
  • Viprin також сподівається, що результати 2.1 Awards прийдуть прямо перед Новим роком, що означає, що ми могли б побачити ранній випуск 2.2 в 2020 році, оскільки для випуску 2.1 після 2.0 Awards знадобилося трохи більше місяця.

    • 11-12 грудня: RobTop знову проявляє активність на офіційному Discord-сервері гри:
      • Роберт радий, що Geometry Dash Meltdown і Geometry Dash Lite повернулися у Google Play і тепер повертається до створення тизера оновлення.
      • Роберт додав кілька речей у Meltdown «на всякий випадок».
      • Помилка зі слідом гравця була виправлена, внаслідок чого при будь-якій кількості FPS не буде зломаний.
      • Роберт ще раз згадав про наявність розблокувальників кадрів в секунду для ПК і про те, що фізика гри більше не буде змінюватися в залежності від частоти оновлення екрану.
      • Тригер уповільнення не впливатиме на швидкість музики.
      • Далі розробник опублікував чотири[30] картинки з частинами «мапи» (The Map).
      • Клавіша «Everyplay» буде видалена.
      • Роберт задумався над додаванням ексклюзивного режими гри для режиму платформера в оновленні 2.3. Також можливо, що він зробить платформерний рівень. Все це буде залежати від того, чи сподобається гравцям режим платформера чи ні. Також розробник додав блоки, за якими можна ходити зверху і стрибати крізь них знизу.
      • Додана опція, за допомогою якої іконка буде рухатися разом з рухомими блоком, на якому вона стоїть. Роберт каже, що додасть цю функцію без порушення іншого кода гри буде важко.
      • Роберт посилає картинку[31] з концептом персонажа для режиму платформера, підкреслюючи, що цього вже не буде в грі.
      • Режим платформера не можна буде використовувати разом зі звичайним в одному рівні, це всього лише опція, схожа на опцію «2 гравця».
      • Швидше за все він не додасть мелодії з Meltdown, World і SubZero в основну версію гри, так як це збільшить розмір програми, проте може додати їх як мелодії доступні для завантаження з серверів самої гри.
      • У оновленні не буде тригера звукових ефектів.
      • Роберт виправив помилку зі збереженням у 2.2 і не знає, комц це може допомогти.
      • Розробник хоче зробити кілька навчальних платформерних рівнів, щоб показати гравцям, як що працює.
      • Нині в режимі платформера немає звукових ефектів. Роберт не впевнений, чи хороша ця ідея, щоб додавати їх. Якщо звуки будуть хорошими, вони будуть додані. Знову ж, якщо гравцям це сподобається.
      • Можлива функція оновлена 2.3 — «використовувати звукові ефекти» в режимі платформера. Користувацькі звукові ефекти можливо будуть вимагати систему дозволів, як і користувацькі рисунки.
      • Роберт більше не буде змінювати фізику гри, оскільки це усе більше ламає старі рівні.
      • Всі існуючі режими гри, крім хвилі, подвійної іконки і нового режиму даного оновлення, будуть доступні в режимі платформера, оскільки хвиля виглядає дивно, однак можливо буде додана пізніше.
      • Роберт збільшив кількість розрядів чисел, що вписуються у тригери до 4 знаків. Тепер максимальна кількість груп — 9999.
      • Анімовані іконки не будуть додані, оскільки всі інші втратять цінність.
      • Старий концепт[32] персонажа-короля.
      • Режим корабля буде мати новий вигляд в режимі платформера. Роберт надав первинний концепт[33].
      • Пошук платформерних рівнів буде проводитися окремо від звичайних.
      • Режим виклику будуть підтримувати платформерні рівні.
      • Трохи пізніше Роберт повертається у чат і публікує картинку[34], на якому зображена іконка у вигляді мессенджеру Discord. Також він повідомив про можливе додання клавіши-посилання на тег у профілі гравця.
    • 14 грудня: Prelude (Прелюдія)[35] і GD 2.1 Awards: Nominees (Нагородження 2.1: номінанти)[36] проходять у вигляді прямої трансляції на YouTube і Twitch каналах Viprin. Голосувати за номінантів можна тут.
      • На 1038 секунді відео почалися перешкоди[37]. Серед них є посилання[38] на гру «Alpine Skiing» від Etzer. У файлах цієї гри, у відео RobTop, а також на Soundcloud сторінці творця музики до Prelude (а саме в описі треку 2.2… is OUT?[39]), сховані посилання[40] до частин картинки-пазла, подібної тим, що були у Geometry Dash 2.0 Awards. На самій картинці сховані деякі деталі, а також написана посилання на картинку[41] з поздоровленням, можливою датою результатів голосування і якоїсь послідовністю напрямків.
    • 16 грудня: RobTop приєднується до обговорення на офіційному сервері Discord і поясняє, що World був видалений з Google Play з ьієж ж причини, що Meltdown і Lite. Він також підкреслює, що SubZero, можливо, теж незабаром буде видалена з тієї ж причини.
      • Роберт також пояснює, як нова фізика гри буде працювати і як стара фізика гр працювала залежно від частоти оновлення екрану.
      • Він також каже, що платформені рівні робити складніше через синхронізацію музики і частого використання циклів.
      • Пізніше він написав: «Зараз збираюся виправити GD World в Google [Play] і продовжу працювати над „sneaky peeky“».
    • 17 грудня: Geometry Dash World повертається у Google Play Market і знову доступна для завантаження.
    • 18 грудня: зламана версія Geometry Dash World була викладена в мережу. Вона схожа на зламану Meltdown від 12 грудня, але з можливістю пограти у щоденні рівні (після проходження Toxic Factory) і зберегти свій прогрес.
      • У офіційному Discord-сервері RobTop розкриває, що діаманти будуть валютою, що використовується у новій спеціальній крамниці. Однак відкриті предмети і досягнення за діаманти все ще прив’язані до їх загальної кількості, це не змінено.
      • Роберт каже, що тепер діаманти розділені на 2 вида, один вид залишеться у гравця, другий вид витрачається у крамниці.
    • 19 грудня: RobTop знову з’являється на офіційному Discord-сервері і розглядає можливість додання внутріігрового NoClip, однак він буде обмежений для користувацьких рівнів і виводить спеціальний водяний знак (схожий на «Testmode» при стартових позиціях).
    • 20 грудня: було підтверджено, що іконка у вигляді логотипу Discord буде видаватися к нагорода за приєднання до офіційного сервера гри.
      • Роберт каже, що при публікації Unlisted-рівня, можна буде застосувати фільтр, який дозволить усім гравцям, чи друзям, переглянути його.
      • Розробник підтверджує, що в грі буде декілька іконок з його попередньої гри «Boomlings».
      • Тепер ви зможете вводити числа у тригер Alpha.
      • Роберт каже, що ви зможете побачити, чи платформерний рівень з головного меню.
      • Він також каже про нові анімації бігу для робота і павука.
    • 21 грудня: RobTop знову з’являється на офіційному Discord-сервері і відправляє нову інформацію:
      • Режим платформера матиме точки збереження, що розміщуються в самому рівні через редактор, ексклюзивні для даного режиму. Повернення до нормального режиму практики відключений для цього режиму.
      • Роберт хоче додати іконку з Boomlings як секретний трофей.
    • 22 грудня: SMJS випускає зламаний APK Geometry Dash Lite, схожий на попередні APK творця, обіцяючи, що він буде останнім. У промо відео, він також показує нову інформацію по триггерам з 2.2, яку він знайшов у вихідному коді за останній тиждень. Усю інформацію можна знайти тут.
      • Hex-коди і RGB для кольорів.
      • Функція «Відключити оптимізацію» у Rotate тригера, як згадувалося місяцями раніше.
      • Ім’я монстра, якого показували у відео з режимом платформера, «Spikeball» ((укр. Куля з шипами)).
      • Move тригер може тепер фіксуватися в положенні камери.
      • Можливісмть вводити будь-яке число у Alpha тригер.
      • Блоки зіткнення (Collision Blocks) дозволяють використовувати гравця замість Dynamic Block.
      • Попереднє прослуховування музики в Song тригері на обраної тимчасової мітці.
      • Тригер обертання камери.
    • 23 грудня: RobTop згадує деяку інформацію на офіційному сервері гри:
      • Він каже, що реєстрація облікових записів перенесена в онлайн, що значить ви більше не зможете створювати облікові записи в самій грі.
      • RobTop підтверджує, що ви отримаєте іконку Discord’а, якщо приєднаєтеся до Discord-сервера гри.
    • 24 грудня: RobTop знову з’являється в офіційному Discord гри і згадує кілька речей:
      • RobTop підтверджує, що більше нічого нового не додаст у оновлення.
      • RobTop знову згадує про можливий найм команди розробників для майбутніх оновлень.
      • RobTop каже про можливе додання повідомлень в майбутніх оновленнях. Він каже, що вони можуть бути використані, коли будуть готові квести і щоденні скрині.
      • Він згадує про потенційний «Турнір GD» з призами.
    • 27 грудня: сервера Geometry Dash відключаться, RobTop з’являється і підтверджує це, кажучи, що сервера перевантажені. Він також повідомляє, що подібні проблеми можуть бути присутніми в 2.2, якщо занадто багато людей грає одночасно, швидше за все маючи на увазі режим виклику. Так само, в Discord він повідомляє таку інформацію:
      • Він ппланує зробити оновлення 2.3 в межах шести місяців.
      • Він в черговий раз згадує можливість появи додаткових розробників в майбутньому.
      • Він каже, що редактор рівнів повинен бути переоформлений, але у нього немає часу на подібні зміни.
      • Він відкидає ідею використання символу «-» в пошуку, кажучи, що цей символ не повинен використовуватися в назвах рівнів в першу чергу.
    • 28 грудня: RobTop знову з’являється у Discord і показує нову іконку з теми Boomlings.
      • Коли в нього запитали, яке нововведення на його думку справила найбільший вплив на гру, він відповів, що додавання користувацьких пісень в 1.9, швидше за все, буде завжди найбільшою зміною. Однак він згадує, що «В 2.2 БАГАТО нових ґеймплейних речей».
      • Нині тільки одна пісня може використовуватися у режимі платформера, але в майбутньому можна буде використовувати більше пісень.
      • Robtop каже, «Ні, 2.2 не виходить завтра. Навіть не випустив sneaky peaky. :)»
    • 29 грудня: на YouTube-каналі Viprin відбулася прем’єра результатів Geometry Dash 2.1 Awards.
      • Рівно в 8:55, знову був показаний глітч, який показує криптограму, заповнену літерами і цифрами. Це початок другої частини ARG.
      • Пізніше цього дня, Viprin підтвердив, що ARG закінчений. Було випущено ще одне офіційне резюме[42], а також нагороди — код нового Сховища, і кілька нових іконок, які імовірно будуть даватися за введення кодів.
    • 30 грудня: RobTop в черговий раз з’являється у Discord гри, повідомляючи про такі речі:
      • Швидше за все, оновлення буде випущено одночасно на декількох платформах, однак, воно може вийти на кілька днів раніше в Steam в порівнянні з мобільними пристроями, так що йому буде простіше виправляти баґи.
      • Geometry Dash на Linux не буде.
      • Він переробляє Mac версію Geometry Dash после обновления.
      • FPS Bypass — ексклюзив для Steam, і його не буде на мобільних пристроях.
    • 31 грудня: в Discord гри RobTop каже «sneaky peaky майже», що означає снік пік для 2.2 майже готовий.

    2020

    • 3 січня: RobTop розмовляє про багатьох нових анімаціях у Discord гри. Він ділиться відео[43], що показує нові анімації.
      • RobTop дає оновлену інформацію про снік пік, кажучи, що поки усе йде чудово.
      • Він каже, що анімовані об’єкти тепер можна зробити циклічними.
    • 5 січня: RobTop знову з’являється у Discord.
      • Ві каже, що буде додано більше «електричних» анімацій.
      • Він каже, що хоче додати простіший метод для прослуховування треків з сайту Newgrounds, але це ще не незабаром відбудеться.
      • Він знову каже, що кілька пісень на одному рівні ще не можуть бути використані, але це може бути в майбутньому, згадуючи про корисність цієї функції в режимі платформера.
      • Він повідомляє, що частини пісні можуть бути зациклені за допомогою тригера.
      • RobTop знову каже, що існує градієнтна основа, яка дозволяє використовувати тверді кольори основи у 2.2, але також згадує, що її можна приховати.
      • RobTop каже, що режим робота має другу анімацію у 2.2 спеціально для режиму платформера.
      • Він говорить, що «грав з ідеєю» розблокованих користувацьких анімацій, але поки нічого з нею не зробив.
      • RobTop знову підтверджує, що не буде додавати нічого нового, за винятком того, що він нещодавно додав блок на основі відео від EricVanWilderman, коли йому стало нудно.
      • Він відповідає BranSilver[44], що він зайнятий побудовою нового рівня, виправлення баґів і доданням «плюшек». За його словами, усе це схоже на бета-тест, де він перевіряє працездатність гри.
    • 17 січня: RobTop знову з’являється на Discord-сервері GD.
      • Він каже, що працював над попередньому показі рівня, але зіткнувся з деякими проблемами при створенні рівня, тому він працює над тим, щоб полегшити будівництво рівнів і зробити його однаково зручним як і для ПК, так і для мобільних пристроїв.
      • Попередній показ рівня може з’явитися через кілька днів, якщо RobTop незабаром його закінчить.
      • RobTop розглядає можливість додання рухомих об’єктів при тестуванні музики в редакторі у 2.3.
      • У 2.2 з’являться багато досягнень «для усього».
      • У 2.2 з’явиться опція для збереження рівнів, тому ви зможете вибрати і видалити усі рівні на сторінці, не заходячи спочатку на кожен рівень окремо.
    • 18 січня: RobTop каже, що нова система редагування рівнів завершена, і відео з її демонстрацією можливо вийде завтра.
      • Він каже, що оскільки вона система готова, він повертається до роботи над попередньому показі.
      • Він каже, що буде робити більше відео про нових функцій у 2.2, щоб пояснити їх роботу.
    • 19 січня: вийшло відео про нову можливість в редакторі — створення і автозаповнення шаблонів.
    • 23 січня: RobTop показує знімок[45] Color тригеру, у якому видно, що тут з’явиться HEX і RGB редактор відповідно.
      • Також він планує додати пошук рекомендованої музики, щоб миттєво шукати в самій грі.
      • Він сказав, у 2.2 є Options тригер, у якому можна приховати гравця 1 і 2 (у режимі роздвоєння), приховати/показати землю, і включити/відключити blending сліду режиму хвилі (щоб слід хвилі не був невидимим на яскравих фонах).

  • 5 лютого: RobTop в Discord розповідає про такі моменти:
    • Нині видалені рівня без зірок не зберігаються, але це буде виправлено у 2.2.
    • Функція автобілдінгу не може створювати занадто складний дизайн для блоків.
    • У 2.2 буде виправлений баґ, який іноді не дозволяв відкривати гру в Steam.
    • Нині RobTop виправляє інструменти для роботи з камерою.
    • Також він написав, що режим платформеру в значній мірі виправлений, але залишилися деякі баґи, пов’язані зі стисненням між рухомими об’єктами. Статична камера також буде працювати в режимі платформера.
  • 14 лютого: RobTop розповідає у Discord, що прибрав всі обмеження руху по осі «X», клавіша force startpos на тригері StartPos може спрацювати.
  • 18 лютого: RobTop приходить на щоденний рівень «Limitless» і каже, що «було б забавно» створити спеціальний значок в розділі коментарів для гравців, займають верхні позиції в таблицях лідерів рівня.
  • 23 лютого: RobTop знову з’являються на Discord і підтверджує, що збирається додати більш якісні вимоги до паролів в 2.2 в якості заходів для захисту облікових записів через декілька випадків використання слабких паролів, що ведуть до «зломів» облікових записів. Створення облікового запису у оновленні 2.2 повністю перенесено на веб-сайт і більше не знаходиться у грі. Він підтверджує, що sneak peek йде добре, і що він зіткнувся з декількома проблемами з системою попереднього перегляду, яку він робить.
  • 27 лютого: RobTop повідомляє, що було кілька проблем з розробкою оновлення для версії гри для Mac. Проблеми з лагами пов’язані не з грою, а з оновленням MacOS Catalina. Він каже, що у версії 2.2 загалом будуть баґи.
    • RobTop каже: «Ви, хлопці, поняття не маєте про те, що додано».
    • Він каже, що проблема з системою попереднього перегляду, згаданої раніше, пов’язана з доданою новою функцією, яка вимагає, щоб попередній перегляд «програвав зліва направо, потім повертався назад і продовжував програвати». Стверджується, що це схоже на телепортацію по осі X.
    • RobTop каже, що режим виклику розміщений на окремому сервері, ніж інші онлайн-функції.
    • Він пояснює більше речей про автоматичне будівництво, кажучи, що вона заснована на квадратах. Об’єкти, поміщені в квадрати, створюють дизайн, а шаблоні квадрати використовують інші шаблоні квадрати навколо них, щоб вирішити, які дизайни куди повинні бути спрямовані.

  • 1 березня: RobTop приходить у Discord і підтверджує, що курку можна знайти у грі, згадуючи «приз», отриманий за її збір.
    • Він каже, що з попереднім показом усе добре, крім однієї проблеми.
    • RobTop каже, що орби будуть більш корисні в 2.2.
    • Він каже, що 2.2 буде «самим баґованним оновленням за весь час».
  • 3 березня: в Twitter Viprin коментує[46] видалення межі кількості об’єктів, кажучи, що він був видалений через те, що люди зазвичай зламували гру, щоб обійти його. Він каже, що, незважаючи на те, що обмеження буде знято, у оновленні 2.2 немає оптимізації для великої кількості об’єктів, і їх рекомендована кількість все ще нижче попередньої межі.
    • Він згадує, що в майбутньому RobTop вирішить ці проблеми і що у оновленні 2.2 будуть виправлені поширені проблеми пропуску та розриву кадрів.
  • 5 березня: RobTop заявляє на сервері в Discord, що після виходу 2.2 він спробує повернути таблицю лідерів в онлайн-режим.
  • 6-7 березня: RobTop продовжує розкривати більше інформації на сервері в Discord.
    • Він підтверджує кілька нових функцій в редакторі.
      • Подвійний режим не буде доступний в режимі платформера.
      • Додані нові світлові деталі, особливо для схилів.
      • Межа користувацьких об’єктів був збільшений.
    • Він продовжує казати, що у 2.2 «буде більше баґів, чим колись в відеоіграх».
    • Він також згадує про можливу функцію автозбереження для Steam, хоча вона не буде додана ​​до 2.3.
  • 19 березня: RobTop приходить у Discord і показує ще одну нову іконку, кажучи, що він буде її тестувати щоб подивитися, як вона виглядає у грі. Також, він ще раз підтверджує, що з попереднім показом усе добре.
  • 20 березня: RobTop приходить у Discord і показує ще одну нову іконку. Він насправді показує дві різні версії цієї нової іконки. Він також розкриває трохи речей.
    • Він уточнює, що глобальний рейтинг буде виправлений після виходу 2.2.
    • Він каже, що потрібно багато чого пояснити про режим виклику, і що він пояснить все це пізніше.
    • Чергового разу, він каже про ексклюзивному ігровому режимі для режиму платформера.
  • 25 березня: RobTop приходить у Discord і показує нову кулю.
    • Він розповідає про те, як він отримав внутрішньоігровий обхід FPS для роботи на ПК.
    • Роберт каже, що UHD-текстур для мобільних пристроїв у 2.2 не буде, але він сказав, що додасть їх в майбутньому оновленні.
    • Тепер ви можете створювати частки по команді.
  • 28 березня: RobTop приходить в Discord і розкриває більше інформації.
    • Він стверджує, що «усе ще виправляє декілька баґів» перш ніж випустити попередній показ.
      • Він також стверджує, що 2.2 виправить деякі лаги, особливо на Android’і.
    • Він каже, що буде більше особливих кінцевих повідомлень, коли гравець проходить рівень з опцією «Just don’t», такі як «Speedrun complete», «YEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!» і «Why are we here, just to suffer?»
    • Коли в нього запитали, він сказав, що може додати підтримку музичних продюсерів (імовірно, через клавішу Newgrounds на сторінці профілю гравця), якщо достатньо людей цього захоче.

  • 1 квітня: RobTop приходить у Discord і показує скетчиі4 нових іконок.
    • Він каже про можливе проведення конкурсу будівельників після виходу 2.2 з призами за перемогу, такими як iPad або можливість відправити рівень на втрачені випробування.
    • Коли в нього запитали про додання нової швидкості, він сказав: «Я не думаю, що 5-кратна швидкість це хороша ідея.»
  • 27 квітня: RobTop з’являється у Discord’і під час перезавантаження сервера.
    • Він каже, що намагається завершити оновлення, додавши, що «Я розумію, що 100 % людей ситі по горло очікуванням».
    • Він також каже, що розглядає можливість додання найвищих графічних налаштувань і налаштувань FPS для iPad’ів.
    • Він натякає на можливість додання тригеру, який активується після певної кількості глобальних або локальних спроб.
    • Він підтверждує, що Geometry Dash Lite також отримає оновлення.
      • Він каже, що його ідеальний план — випустить оновлення 2.2, оновить Geometry Dash Lite і Geometry Dash World, а потім зробить новий безкоштовний додаток до Різдва.
  • 28 квітня: RobTop приходить у Discord і розкриває трохи нової інформації.
    • Будуть нові ефекти при смерті, але точну їх кількість не дано.
    • Обхід FPS влаштований у гру, тому більше не буде необхідності в зовнішніх зломах.
    • Він ще раз підтверджує, що таблиця лідерів буде виправлена після виходу 2.2.

  • 5 травня: на каналі новин у Discord-сервері гри, Hyperflame, що є адміністратором сервера, випустив концепт-арт нового корабля[47]. Він буде використовуватися у 2.2, як це було пізніше підтверджено RobTop’ом в його недавньому коментарі в рівні «Crazy» від iAk.

  • 8 липня: Viprin показує шість нових іконок у Twitter, які пізніше були розміщені на сервері Geometry Dash Discord.
  • 31 липня: RobTop випускає відео з доступом по посиланню під назвою «Smooth»[48], у якому показані дві нові анімації робота. Про це також було пізніше сказано у Твітері[49] від GuitarHeroStyles.
    • Одна з анімацій показує «голову» робота, підстрибувати вгору і вниз під час бігу, у той час як інша показує це в поєднанні з ногами робота, що обертаються навколо всього його тіла.
    • Додаткова інформація, що підтверджує на Discord-сервері Geometry Dash:
      • Після виходу серії 2.2 буде відтворений пошук виправлень глобальної таблиці лідерів.
      • У редакторі рівнів з 2.2 буде багато поліпшень.
      • Внутрішньоігрова історія буде розширена.
      • Буде додано більше скринь.
      • Тільки у куба буде близько 100 нових іконок.
      • Будуть доступні фільтри для рівнів режиму платформера.
      • Будуть доступні нові предмети для купівлі, імовірно, в крамницях.
      • Будуть додані нові досягнення.

  • 1 серпня: RobTop повертається у Discord і розкриває трохи більше інформації про оновлення:
    • У 2.2 була виправлена помилка з пошкодженням збережень.
    • Помилку зі слідом від хвилі планують виправити.
    • RobTop каже, що якщо виправити списки топів, то в майбутньому можуть бути додані нові списки, такі як Топ Демонів або навіть Топ Кланів.
      • Це, можливо, означає, що для майбутнього оновлення може бути запланована свого роду реалізація «кланів».
    • Режим Виклику буде поліпшений після 2.2.
    • RobTop також сказав: «Тепер, коли я виправив помилку, я закінчуючи прев’ю, але я не впевнений, що це Explorers…»
  • 4 серпня: RobTop викладає ще одне відео в закритому доступі, що показує нові анімації руху павука.
  • 13 серпня: RobTop з’являється у Discord’е і розкриває ще трохи інформації щодо поновлення:
    • 2.2 продовжити ігровий сюжет.
    • Сумнозвісна помилка стрибка робота виправлена для нових рівнів (її можна включити на старих рівнях, які використовують її для ігрового процесу).
    • Профайли, обмін повідомленнями або система друзів можуть бути оновлені у патчі 2.3 або 2.21.
    • Вам більше не потрібно буде видаляти усе у текстовому полі, щоб виправити помилку по-середині тексту.
    • Ми побачимо кілька нових рівнів-прикладів редактора.
    • Телепорти у 2.2 можна відключати і переміщати.
    • Буде ще один конкурс іконок.
  • 28 серпня: RobTop каже, що тестується нова система перегравання, заснована на введенні гравця, а не на відеозаписі. Однак він не впевнений, що це спрацює.

  • 17 вересня: RobTop сказав у Discord'і, що він можливо буде проявляти добру активність на сервері після виходу оновлення 2.3. Він також сказав, що він думає щодо додання «мемних іконок» з цього списку:
    • Куб з Among Us;
    • Корабель-банан;
    • Куб-кролик;
    • Щось у вигляді троллфейсу;
    • Павук у вигляді коробки Амазона;
    • Шар-пончик;
    • Щось у вигляді хот-дога;
    • Корабель-паперовий літачок;
    • Хвиля-квадрат;
    • Кролик гравця Cyclic;
    • Хвиля-морковка.
  • 22 вересня: на офіційному сервері Discord RobTop ділиться відео[50], де показаний новий ефект для рівнів.
  • 24 вересня: на офіційному сервері Discord RobTop викладає ще 4 відео, де показані нові ефекти для рівнів, а також було помічені 5 нових іконок:
  • 4 жовтня: RobTop розкриває ранній попередній перегляд незавершеної роботи того, що здається графікою для Geometry Dash World, названої «swamp.png».
  • 9 жовтня: RobTop в Discord’і показує концепти нових видів оцінки рівнів вище оцінки «Epic», під назвами «Legendary» і «Godlike». Оцінка «Godlike» буде даватися рівням «кілька разів на рік». В оцінці «Legendary» використовується червонуватий варіант обведення у оцінки «Epic», у той час як у оцінці «Godlike» використовується синій варіант, а також здійснена нова версія самого значка складності.
    • Імовірно, оскільки за оцінку «Legendary» дається 4 будівельних балів, за оцінку «Godlike», імовірно, буде даватися 5 будівельних балів.
  • 12 жовтня: RobTop відкриває фанатам можливість відправляти йому іконки на конкурс іконок для 2.2. Також згадується ще один конкурс іконок, який складається після випуску 2.2.
    • RobTop також підтверджує, що раніше згадані іконки Among Us і кролика гравця Cyclic будуть додані до гри. За мотивами гри буде продаватися мерчендайз.
    • GuitarHeroStyles викладає відео з попередньому показі нових тригерів.
    • Роберт проводить короткий стрім, де пояснює як створювати іконки для конкурсу. Після нього він повідомляє, що з виходом 2.2 буде ще один Icon Contest.
  • 14 жовтня: з моменту попередньої новини Роберт на своєму Twitch-каналі починає проводити безліч стримів, де показує нові речі з майбутнього оновлення. Нині було показано:
    • Невидимий смарт-блок[51] для режиму платформера, який підкидає персонажа.
    • Нові ефекти вогня[52] і електрики[53].
    • Робота в режимі платформера[54], який вміє скочуватися зі сходів[55].
    • Як вибратися з ями силою інерції[56].
    • Нові тригери з доробленими для них іконками[57].
    • Більш вдосконалена система Авто Блок-Дизайну[58].
    • Тригер уповільнення[59] і пришвидшення[60] часу.
    • Джетпак у режимі платформера[61].
    • Нові втрачені випробування[62].
    • Павук в режимі платформера[63].
    • Смарт-блок, який при торканні змінює гравітацію[64], також куб направляється в протилежну сторону при торканні вертикальних блоків.
  • 15 жовтня: RobTop показує ще більше нових об'єктів для редактору з прийдешнього відновлення.
  • 20 жовтня: у офіційному Discord-сервері гри показує клавішу нового «Режиму Виклику». Судячи з усього, його перейменували в «Versus». Також були процитовані слова Роберта «Ви не вгадав одну з пісень», кажучи про рівні 2.2, а через кілька годин він показує ще одну карту, пов’язану з Geometry Dash World. Називається вона «map2». Цього ж дня Роберт Топала знову проводить численні стріми, де показує багато усього цікавого:
    • Тригер повороту камери[65].
    • Показана «магічна клавіша»[66] (напівпрозора версія кнопки запуску рівня, знаходиться на кількості лайків на рівні), яка запускає рівень у NoClip-режимі. Також, Роберт проходив цей рівень з новим кораблем і кубом.
    • Показ детальної статистики про рівень для розробника і спеціальні панелі для Рейта[67].
    • Редагувати колізію блоку[68] в режимі платформера.
    • Показ невеликої частини вихідного коду гри[69].
    • Клавіша Versus в меню[70].
    • Роберт «розлютився» на рівень[71].
    • Павук катається як Куля[72].
  • 22 жовтня: були показані нові уламки сили.
  • 23 жовтня: RobTop працює над «секретною кімнатою». Також він опублікував планований порядок оновлень: «GD 2.2 —> GD 2.21 —> нова безкоштовна гра —> 2.3».
  • 24 жовтня: Роберт Топала вночі запускає третій за рахунком пряму трансляцію, у якому знову показав трохи цікавих речей:
    • Тригер Radial Blur[73].
    • Pinch тригер[74].
    • Bulge тригер[75].
    • Тригер Invert Color[76].
    • Grayscale тригер[77].
    • Тригер Градієнта[78].
    • Роберт мало не натиснув на клавішу «Versus»[79].
    • Створює нові фрази для «Just, Dont…», які виводяться під час смерті при досягненні нового рекорду в рівні[80].
    • Можливість редагувати різні місця тексту[81].
    • Нова анімація руху робота[82].
  • 29 жовтня: На питання «А можна зробити 64-бітну[83] версію гри для виправлення проблем з оперативною пам'яттю? » RobTop сказав «Спробую пізніше».

  • 3 листопада: RobTop розглядає можливість додання користувацьких кольорів обведення і контуру до іконок.
  • 4 листопада: Роберт вирішив провести опитування[84], щоб дізнатися, що люди думають про додання великої кількості кольорів. На вибір дається два варіанта:
    • Більше кольорів для розблокування (менша різниця між кольорами).
    • Менше кольорів для розблокування (велика різниця між кольорами).
    • Також він сказав, що можливість зміни кольорів обведення додана до гри, однак можливість змінювати колір контуру не буде у 2.2.
  • 7 листопада: RobTop викладає у своєму Твітері знімок, швидше за все, фінальної версії нового інтерфейсу вибору кольору іконок. Ідея була взята з викладеного Lake Iverson концепту[85].
  • 15 листопада: Роберт з’являється у Discord і каже, що займається оптимізацією режиму практики (якщо у рівні з великою кількістю об’єктів поставити чекпоїнт, то гра може зависнути на деякий час).
  • 21 листопада: Роберт знову з’явився у Discord і відправив знімки нового меню іконок і доопрацьованого меню вибору кольорів. Він сказав, що клавіші знизу в меню іконок будуть замінені.

  • 7 грудня: RobTop викладає у своєму Твітері першу частину результатів контеста іконок[86], що проводилося з 12 жовтня до 1 грудня.
  • 8 грудня: RobTop викладає другу частину результатів контеста[87].
  • 10 грудня: RobTop показує третю частину результатів контеста[88].
  • 11 грудня: показуються повні результати контеста з поясненнями[89], скільки робіт кожного користувача буде додано (2+ значить 2-4 іконки, 5+ і череп значать 5?). Іконка xCreatorGoal була видалена через плагіат чужого дизайну.
  • 14 грудня: RobTop каже, що, незважаючи на відсутність обмеження кількості об’єктів у оновленні 2.2, у грі є обмеження розміру файла рівня для завантаження.
    • RobTop розглядає можливість додання можливості масштабування сітки редактора у оновленні 2.3.
    • Іконки з контеста можна розблокувати «усюди»; вони розкидані по кількох областях гри.
    • В Discord’і показали дві нові іконки.
  • 20 грудня: RobTop відправляє у Discord відео[90] з новим ефектом з оновлення. Можна помітити, що є можливість показати відсотки без progress bar.
    • Він каже, що новий тригер дозволить приховати тільки одного з гравців в подвійному режимі.
  • 22 грудня: RobTop каже, що тригер оберту у 2.2 перероблений, щоб забезпечити більш плавну зміну напрямків.
    • Также RobTop кидает в Discord видео[91] с еще одним новым эффектом из обновления.
  • 24 грудня: RobTop показує зображення нового продавця у Discord’і по імені «Механік». Цей новий власник крамниці продає нові анімації, оновлення вихлопу корабля і «ефекти руйнування» (можливо пов’язані з ефектами смерті).

  • 2021

    • 3 січня: RobTop показує в Discord нові іконки. Також він підкреслив, що кількість нових іконок у 2.2 перевищить кількість усіх іконок у 2.1 разом узятих.
    • 17 січня: в описі одного зі своїх відео Viprin оголошує[92] про початок контесту втрачених випробувань для Geometry Dash World, оприлюднивши й правила конкурсу:
      • У рівні-мегаколабі мають бути присутні щонайменше 5 будівничих із країни автора. Якщо автор народився в одній країні, але цієї миті проживає в іншій, то він має право вибрати одну з цих двох країн, яку представлятимуть він і його «колеги». При цьому верифікатор і людина, що з’єднає частини рівня, можуть бути з іншої країни.
      • Складність рівня має варіюватись від Легкий до Легкий демон.
      • Рівень мусить мати довжину Довгий або Дуже довгий. Він не має бути коротшим за 1 хвилину. Не можна використовувати перемикачі швидкості для обману системи довжини.
      • Рівень не має містити більше, ніж 110000 об’єктів.
      • Рівень мусить мати хороший режим низької деталізації (LDM), що дозволяє нормально грати гравцям зі слабкими пристроями. Якщо рівень не сильно забагований, то LDM може бути мінімальним.
      • Саундтрек рівня має бути присутній на Newgrounds.
      • Дедлайн буде визначений пізніше.
    • 30 січня: Коли хтось спитав про те, чи буде неможливо ввести більше 6 цифр у якості ID пісень із Newgrounds (кількість пісень на Newgrounds нещодавно перевищила 1 мільйон), RobTop сказав, що це буде виправлено в 2.2.
      • Він каже, що безпека акаунту буде покращена у версії 2.2, згадуючи HTTPS як дещо, що, можливо, буде реалізоване.
    • 31 січня: Коли хтось запитав про Song Trigger, RobTop сказав, що в ньому є опція згасання.
      • Він розглядає додавання тригера «noclip», але згадує проблеми зі стабільністю як причину не додавати його.
      • Розглядається фільтр пошуку виконавців пісень для майбутнього оновлення, можливо, для версії 2.3.
      • RobTop знає про злиті версії 2.2 й каже, що він не заперечує проти них і що вони є старими версіями. Він розповідає, що деякі рівні, створені за допомогою цих версій, були корисні для пошуку баґів і проблем із геймплеєм.

  • 5 лютого: RobTop згадує, що оновлення 2.2 не може бути випущено у тому вигляді, у якому воно зараз знаходиться, враховуючи те, що деякі додані функції усе ще не завершені.
  • 18 лютого: RobTop ще раз каже, що він не буде додавати нічого нового у оновлення, і що запитані функції будуть додані після випуску 2.2.
    • Він розглядає можливість разделения количества лайков и дизлайков для онлайн-уровней в Обновлении 2.3.
    • RobTop также говорит, что API GD будет рассмотрен после 2.2, в частности отмечая создание инструментов редактирования.
    • Когда кто-то спросил о создании плейлистов пользовательских уровней для Обновления 2.3, RobTop намекнул, что они, возможно, будут в Обновлении 2.2.
    • Когда кто-то спросил, над чем он работает в данный момент, RobTop просто ответил "иконки".
    • RobTop говорит, что он не планирует выпускать обновление для Geometry Dash World вместе с Обновлением 2.2.
    • Він розглядає можливість додання вбудованої функції для текстур-паків.
  • 22 лютого: RobTop каже, що він майже закінчив усі іконки для оновлення 2.2.
    • Він каже, що буде працювати над снік-піком після того, як іконки будуть закінчені.
    • RobTop розкриває, що нові ефекти екрану, наприклад ефект Глюка, можуть бути застосовані до окремих чи кількох шарів редактора.
    • Він розглядає можливість додання додаткових шарів у редактор.
    • RobTop каже, що йому залишилося закінчити десь 60 іконок.
    • Він викладає зображення декількох нових іконок з конкурсу іконок.
    • RobTop каже, що перетворення арта в об’єкт буде додано не у оновленні 2.2, а в 2.3.
    • Він розглядає випуск Geometry Dash на Nintendo Switch після виходу 2.2.
    • RobTop каже, що помилки при збереженні рівнів з великою кількістью об’єктів можуть бути виправлені у оновленні 2.3.

  • 10 березня: RobTop у своєму Твітер-акаунті[93] викладає пост, на якому зображені 330 нових кубів.
  • 15 березня: RobTop заходить в Discord сервер GD: Artists Guild[94], в якому показує кілька нових іконок.
    • Він повідомляє, що не буде давати досягнення за отримання будівельних балів, оскільки виникають суперечки на цей рахунок.
    • В 2.2 є функція запису проходження рівнів, хоча Роберт не впевнений, чи буде воно правильно працювати.

  • 13 травня: RobTop в Discord сервері Geometry Dash задався питанням про те, чи можна використовувати кілька Rotate тригерів на одному об’єкті одночасно і не чи зламає це рівні. Багато проголосували за, і він вирішив, що можна помітити об’єкти, для яких потрібно кілька Rotate тригерів.
    • Пізніше він розповів про те, що в 2.2 є тригер зміни гучності фонової музики.
  • 18 травня: RobTop показує нові уламки, іконки і блоки.
  • 19 травня: RobTop знову з’являється в Discord і показує нові комбинації блоків, які можна створити за допомогою системи автоспорудження блоків. Він сказав, що можна редагувати блоки, які вже є у грі, і зберігати їх у необмеженій кількості.
    • Трохи пізніше він показав 5 нових кораблів.
    • Також стало відомо, що у 2.2 з’явиться лічильник кадрів в секунду (FPS).
    • буде можливість увімкнути обмуження руху курсора миші за межами вікна гри.
  • 20 травня: RobTop показує зелений гравітаційних портал, який, мабуть, завжди перевертає гравітацію гравця.

  • 4 июня: були показані ще нові блоки[95], які будуть в 2.2.
  • 10 июня: в Діскорд-сервері гри виклали невелике відео[96] із тестом кількох ефектів.
  • 18 июня: у Дискорд-сервері гри показали 2 нові іконки павука[97][98].

  • 13 серпня: на Діскорд-сервері гри повідомили, що прем'єра Sneak Peek[99] Geometry Dash 2.2 відбудеться 14 серпня о 23:00 за МСК на YouTube-каналі RobTopGames.
  • 14 серпня: у Sneak Peek'і було показано початок нового рівня, про який раніше не повідомлялося, з ексклюзивною музикою від MDK. Також було показано невелику частину рівня як платформера.

  • 23 листопада: у Twitter’і RobTop був показаний новий орб, що нагадує режим павука. У спільноті його назвали «Spider orb’ом».

  • 2022

    • 21 січня: у Twitter’і RobTop були показані іконки «місяці». Вони повинні даватися за проходження рівнів у платформері. Усього їх 5, але RobTop поки не визначився з кольором, тому дає гравцям можливість самим вибрати його (але можливо, у грі з'являться відразу всі місяці). Також було показано, як повинен працювати режим дуалів у платформері. Можливо, вони будуть керуватися кнопками «W A S D» та «← ↑ → ↓» (стрілками). Невідомо як це працювало на Android і iOS.

  • 3 лютого: в Дискорд-сервері гри були показані деякі концепти для нового онлайн-меню[100], скарбниці[101] та мапи світу.
  • 16 лютого: дата завершення World Gauntlet Contest була призначена на 2 липня 2022 року о 7:00 МСК.
  • 22 лютого:
    • MDK у своєму твітер-акаунті[102] виклав довше прев'ю музики нового рівня.
    • у Дискорд-сервері гри RobTop відповів, що працює над новим Sneak Peek'ом.
    • RobTop повідомив, що офіційні рівні в режимі платформера будуть перебувати в «Вежі» (The Tower).
    • Viprin повідомив, що 2.2 не вийде 22 лютого, оскільки «це випадкова дата».
  • 23 лютого:
    • в Діскорд-сервері гри RobTop повідомив, що в оновленні будуть 23 нових задніх фону і тригер для зміни швидкості переміщення заднього фону.
    • Роберт також додав, що оновлення не могло вийти 22 лютого, як багато хто сподівався, бо ще не закінчено.
  • 24 лютого:
    • у Дискорд сервері RobTop запитали. Чи залишать зернисту текстуру світіння? Чим RobTop відповів, що він збирається змінити текстури uhd на кращий формат.
    • ще в Дискорд сервері RobTop запитали. Чи може він налаштувати зміщення камери в режимі create? Чим RobTop відповів, що він не сумнівається.

  • 7 березня: у Twitter'і RobTop був показаний підводний шейдер ефект.
  • 16 березня: MDK у своєму твіттер-акаунті виклав відео, в якому на фоні грає 7-секундна частина з дропом музики нового рівня.

  • 23 квітня: в Дискор-сервері гри RobTop під час спілкування з гравцями повідомив:
    • Що в оновленні будуть тригери «по площі» (Area triggers).
    • Буде кастомізована система створення власних ефектів входу/виходу.
    • Показав 2 нових шрифта.
  • 26 квітня: в Дискорд-сервері гри RobTop показав новий «просунутий тригер слідування» (Advanced follow trigger) і як один з прикладів його роботи показав кілька самонавідних на гравця ракет[103].

  • 4 травня: на YouTube-каналі RobTopGames NEWS[104] RobTop виклав нове відео [105] з «просунутим тригером слідування» (Advanced follow trigger). Цього разу як приклад виступає корабель, яким можна управляти, пересуваючись різні його місця.

  • Очікувані нововведення та зміни

    Ґеймплей

    • Новий ігровий режим, названий «Swingcopter».
    • Принаймні два нові рівні, ймовірно звані «Explorers» і безіменний рівень з музикою від MDK.
    • Більше секретів, включаючи четверте сховище, яке цього разу буде добре заховано та захищено від злому.
    • Режим «Versus» (багатокористувацький режим з чатом).
    • Опція FPS для ПК (до 9999 FPS) та виправлена механіка незалежно від FPS.
    • Більше скриньок у скарбниці.
    • Режим вільного польоту для режимів з обмеженням.
    • Щонайменше 30 нових втрачених випробувань.
    • Новий режим під кодовою назвою «THE MAP», можливо, схожий на світи з Geometry Dash World.
    • Режим платформера та нагороди спеціально для нього.
      • Ковзання по нахилу вниз під певним кутом у режимі платформера.
    • Новий зелений гравітаційний портал.
    • Новий орб і батут — Spiderorb (павучий орб) і Spiderpad! (Павуковий батут).

    Редактор

    • Нові тригери: Song, Volume, End, Random, Adv. Random, Reverse, TimeWarp, Stop Jump, Don’t Fade, Scale, Stop Jump, Hide Ground, Pause, Resume, Options, Offset, Static, Rotate, Guide, Zoom, Shader, Pixelate, Lens Circle, Chromatic, Glitch, Shock Wave, Shock Line, Chromatic Glitch, Gradient, Radial Blur, Motion Blur, Bulge, Pinch, Gray Scale, Sepia, Invert Color, Arrow та тригер для зміни швидкості руху фону.
      • З них Offset, Static, Rotate, Guide та Zoom — маніпуляції тригери з камерою.
      • Gravity тригер може бути блоком, як силовий блок та блок зіткнення.
    • Функція повороту назад для всіх сфер, батутів (крім сфер-стрілок, які можуть бути змінені в майбутньому) та тригерів.
    • Опція «Override Count» для Pickup тригера.
    • «Fade Time» тепер можна ввести в Alpha тригер.
    • «Disable optim» опція для Rotate тригера.
      • Collision тригер тепер може використовувати гравця як ID для BlockA/B (відображається як «P»).
    • Декілька нових анімованих об'єктів.
      • Можливість запуску анімації цих об'єктів, ймовірно, за допомогою Animate тригера.
    • Блокування камери по осях x і y — опція для Move тригерів.
    • Інструмент створення циклу тригерів.
    • Збільшення кількості груп для тригерів до 9999.
    • Нове поле «No Effect» для високодеталізованих об'єктів, наприклад порталу розвороту екрана (використовується в Nock Em).
    • Зняття обмеження на кількість використовуваних об'єктів.
      • На рівні, що має понад 80 тисяч об'єктів, з'явиться нова іконка та попередження.
      • У рівні буде максимальний розмір завантаження, щоб рівні не були занадто великими.
    • Нова система масштабування.
    • Принаймні 23 нових фону та ще 2 підстави.
    • Новий редактор частинок.
    • Нові блоки та декорації.
    • Нова опція під назвою «Крижаний Блок» для твердих об'єктів, яка знижує тертя.
    • Нова опція під назвою «Недоторканний», яка робить тверді об'єкти недоторканими.
    • Збільшення межі осі Y для будівництва.
    • Нова опція під назвою «Прохідність», за допомогою якої можна ходити на твердих об'єктах зверху, але крізь них можна буде стрибати знизу.
    • Нова вкладка з 400-500 піксельними блоками.
    • Новий «Силовий Блок», який змушує рухатися у напрямку обертання об'єктів.
      • Переміщує лише по осі Y у нормальному режимі, а також по осі X у режимі платформера.
    • Значення RGB і HEX для вибору кольору.
    • Новий блок, який працює як блок «Удар Головою», але коли ви ударяєте по блоку, він змінює гравітацію.
    • Нова функція Auto Draw, яка автоматично розміщує дизайн блоків.
    • Телепорти можна буде вимикати та переміщувати.
    • Можливість розгорнути орби -Reverse при натисканні на Edit Group.

    Інше

    • Тонни нових іконок, зокрема іконки Boomlings, Discord и Twitch. Тільки в куба їх буде 300.
    • Перероблений пошук користувачів.
    • Виправлення таблиці лідерів.
    • Відкриваються звуки смерті.
    • Два вищі рейтинги рівня, ніж «Epic», що дають 4 і 5 будівельних балів, під назвами «Legendary» та «Godlike» відповідно.
    • Анімація завантаження рівнів на кнопку запуску рівня.
    • Оптимізація гри, виправлення помилок та покращення продуктивності та частоти кадрів, особливо на мобільних пристроях.
    • Нові способи використання орбів, демонських ключів і діамантів.
    • 6 нових уламок силів.
    • ID саундтреків тепер можуть складатися з 7 цифр. Але саундтреки з ID, що складаються з 7 цифр, є і зараз.
    • Декілька нових шрифтів.
    • Використання музики з Newgrounds як музика в головному меню і в режимі практики.
    • Нові посилання у розділі «Follow RobTopGames» для Twitch та Discord.
    • Діамантні «уламки» (неофіційна назва; будуть використовуватися для нового магазину, алмази, що витрачаються, окремі від діамантів, які знаходяться у вашому профілі, що є постійними).
    • Обмеження руху курсору миші за межами вікна гри.
    • Більше не потрібно видаляти все в текстовому полі, щоб виправити помилку посередині тексту.
    • Нові ефекти смерті, один з них — розбиття іконки вщент, показаний в Sneak Peek.
    • Нові розділи у меню пошуку: Events, The Map, Lists. The Safe, Versus тощо.

    Видалене

    • Підтримка Everyplay.
    • Обмеження кількості об'єктів.

    Цікаво

    • Оновлення 2.2 продовжить ряд оновлень із новим режимом (1.9 — хвиля, 2.0 — робот, 2.1 — павук, 2.2 — гвинтокрил).
    • У новому оновленні буде найбільша кількість іконок, будь-коли випущена в оновленнях — лише біля куба їх буде понад 100.
    • У відео RobTop’a з контролем камери можна помітити новий фон.
      • Також цей фон можна помітити в рівні Press Start із Geometry Dash SubZero.
      • Через злам Geometry Dash SubZero (читайте нижче) можна зайти до редактора й побачити, що було додано 2 фони.
      • Також у відео з демонстрацією режиму платформера[106] можна було побачити нову підлогу й фон.
    • В оновленні буде додана можливість завантажувати отримані іконки з доповнень (World, Meltdown, SubZero) до оригінальної гри.
    • Geometry Dash SubZero зламали й отримали доступ до редактора, в якому було додано 8 нових тригерів[107], 2 нових фони та нові опції, зокрема режим вільного польоту й блокування шарів.
      • Також є спосіб[108] отримати доступ до цього редактора в Geometry Dash World і викласти[109] рівень без чітерства.
    • Оновлення 2.2 в даний час є оновленням з найбільшою кількістю випущених прев'ю та сник-піків. Також це оновлення має найбільший термін очікування серед усіх великих оновлень (з моменту виходу 2.1 на Steam та iOS пройшло 5 років та 3 місяці, а з моменту виходу 2.11 — 4 роки та 5 місяців).
      • Таким чином, очікування оновлення триває більше половини історії Geometry Dash (гра вийшла 13 серпня 2013 року, її вік — 8 років і 8 місяців).
        • Спочатку оновлення мало бути невеликим оновленням, але розробник сказав, що «оновлення ставало дедалі більше з часом».
    • На даний момент нараховано 38 нових тригерів.

    Галерея

    Іконки

    Випробування

    Інше

    Відео

    Примітки

    1. https://www.youtube.com/watch?v=aoL4Upxe8Xk
    2. https://twitter.com/RobTopGames/status/839463463848148992
    3. https://www.youtube.com/watch?v=b6E2mLNkOIU
    4. https://gdforum.freeforums.net/post/747526
    5. https://twitter.com/RobTopGames/status/963073069668536320
    6. https://www.youtube.com/watch?v=fc1tg9qkGyI
    7. https://www.youtube.com/watch?v=Qs0hpZiV5QE
    8. https://www.youtube.com/watch?v=XYq34YjmBU8
    9. https://www.youtube.com/watch?v=C2JNJlta5F8
    10. https://twitter.com/vipringd/status/1029059372981342209
    11. http://www.robtopgames.com
    12. https://www.youtube.com/user/RobTopGames
    13. https://www.youtube.com/watch?v=g4r6BTdU2M0
    14. https://twitter.com/RobTopGames/status/1051153807290314752?s=09
    15. https://www.youtube.com/watch?v=tWSvEWrn5pA
    16. https://gamejolt.com/games/FutureDash/365361
    17. https://twitter.com/AdvyStyles/status/1061084953671360513
    18. https://twitter.com/AdvyStyles/status/1061364101497212931
    19. Джерело
    20. Джерело
    21. Джерело
    22. https://www.youtube.com/watch?v=r_jPnwM0WZE
    23. https://www.youtube.com/watch?v=g4r6BTdU2M0
    24. https://geometrydashmoderators.jimdofree.com/home/discord-server/
    25. https://twitter.com/RobTopGames/status/1116881292560412672
    26. https://www.youtube.com/user/RobTopGames
    27. https://www.youtube.com/watch?v=td9TryTy8DM
    28. https://www.youtube.com/watch?v=JAa74lm0HBc
    29. https://discord.gg/VsexVYB
    30. 1-й фрагмент, 2-й фрагмент, 3-й фрагмент, 4-й фрагмент
    31. https://cdn.discordapp.com/attachments/398627612299362306/654490753459945473/myguy.png
    32. https://media.discordapp.net/attachments/398627612299362306/654498779684143114/noname4u.png?width=803&height=941
    33. https://media.discordapp.net/attachments/398627612299362306/654499725101367296/notuse.png
    34. https://media.discordapp.net/attachments/398627612299362306/654694354660622337/discordIcon.png
    35. https://www.youtube.com/watch?v=f1i4Zu2XOhI
    36. https://www.youtube.com/watch?v=AzcXMmNDdX4
    37. https://www.youtube.com/watch?v=AzcXMmNDdX4&t=1038
    38. https://etzer.itch.io/ski
    39. https://soundcloud.com/novedeht/2-2-is-out
    40. 1-й фрагмент, 2-й фрагмент, 3-й фрагмент, 4-й фрагмент, 5-й фрагмент
    41. https://etz.wetransfer.com/downloads/1b28ffb5c0e40b6a66bbd37cb9f4db5520191214224857/5669a5
    42. https://docs.google.com/document/d/13YeG7vxMk5bwE1Ms1IHWz9Q7EeSRoOD_dOb6MSo1wSY/edit
    43. https://www.youtube.com/watch?v=cOm_SmK7RfQ
    44. [1]
    45. https://cdn.discordapp.com/attachments/398627612299362306/669897744785080320/Screenshot_70.png
    46. https://twitter.com/vipringd/status/1234841366053769217
    47. https://imgur.com/a/Z5xigMC
    48. https://www.youtube.com/watch?v=aOpXXgnMwiQ
    49. https://twitter.com/AdvyStyles/status/1289228975340847106
    50. https://cdn.discordapp.com/attachments/650172434846187521/757791341475397632/neweffect.mp4
    51. https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FAlertFragileGoshawkWow
    52. https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FRoundResourcefulArtichokeAsianGlow
    53. https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FAssiduousFunnyCheddarAMPEnergyCherry
    54. https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FZanyImpossibleGullCharlieBitMe
    55. https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FEnjoyableCorrectKumquatPupper
    56. https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FBadSpeedySamosaBatChest
    57. https://clips.twitch.tv/PowerfulHappyCocoaPeteZaroll
    58. https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FHonorableJoyousPassionfruitDatSheffy
    59. https://clips.twitch.tv/CleverTenderGerbilOMGScoots
    60. https://clips.twitch.tv/InspiringTriangularBunnyMingLee
    61. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/SaltyHelpfulStapleKappaWealth?filter=clips&range=7d&sort=time
    62. https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fclips.twitch.tv%2FPleasantNurturingKoalaRaccAttack
    63. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/SassyColorfulJayJKanStyle?filter=clips&range=7d&sort=time
    64. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/AuspiciousEnchantingCookieMrDestructoid?filter=clips&range=7d&sort=time
    65. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/ThoughtfulTransparentLyrebirdShadyLulu?filter=clips&range=7d&sort=time
    66. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/SmellyFaithfulLyrebirdRitzMitz?filter=clips&range=7d&sort=time
    67. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/SneakyYummyMonitorTBTacoRight?filter=clips&range=7d&sort=time
    68. https://clips.twitch.tv/PunchyLightCormorantPhilosoraptor
    69. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/ProtectiveKawaiiTomatoM4xHeh?filter=clips&range=7d&sort=time
    70. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/ArtsyAwkwardScorpionKippa
    71. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/EnchantingSeductiveOpossumFloof?filter=clips&range=7d&sort=time
    72. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/CuriousBetterApeHumbleLife?filter=clips&range=7d&sort=time
    73. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/AggressiveGlamorousTubersCorgiDerp?filter=clips&range=24hr&sort=time
    74. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/DependableColdbloodedPlumberDoritosChip?filter=clips&range=24hr&sort=time
    75. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/SuperPhilanthropicMangetoutGingerPower?filter=clips&range=24hr&sort=time
    76. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/SparklyEsteemedRaisinOSkomodo?filter=clips&range=24hr&sort=time
    77. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/TangibleBloodyLettuceWow?filter=clips&range=24hr&sort=time
    78. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/ToughRespectfulPonyTBCheesePull?filter=clips&range=24hr&sort=time
    79. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/CrackyFunFrogEagleEye?filter=clips&range=24hr&sort=time
    80. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/FairUnsightlyHyenaPlanking?filter=clips&range=24hr&sort=time
    81. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/CourageousSourPistachioShazBotstix?filter=clips&range=24hr&sort=time
    82. https://www.twitch.tv/robtopgames/clip/SillyBoringEchidnaDeIlluminati?filter=clips&range=24hr&sort=time
    83. http://woocomp.ru/chto-takoe-razryadnost-windows
    84. https://www.strawpoll.me/21211566
    85. https://twitter.com/Lake_Iverson/status/1323865215264575488
    86. https://twitter.com/RobTopGames/status/1335754745101869056
    87. https://twitter.com/RobTopGames/status/11336404126327058433
    88. https://twitter.com/RobTopGames/status/1336858854173401088
    89. https://twitter.com/RobTopGames/status/1337499631522107399
    90. https://www.youtube.com/watch?v=r8NY-dT2npA
    91. https://www.youtube.com/watch?v=q3oKq9LsESk
    92. https://www.youtube.com/watch?v=j_K47_MmWaY&ab
    93. https://twitter.com/RobTopGames
    94. https://discord.gg/jBjpavvw
    95. https://media.discordapp.net/attachments/650172434846187521/850415073591033856/wip_006.png
    96. https://media.discordapp.net/attachments/650172434846187521/852585270934241381/randomtest.mp4
    97. https://images-ext-2.discordapp.net/external/V-B7lZzC-Gx3aR3x8SBCyknKEFPiCacLNk7meqyoh98/https/pbs.twimg.com/media/E4JoAaWUYAAqZiT.jpg%3Alarge
    98. https://media.discordapp.net/attachments/650172434846187521/855359958278078474/3.png
    99. https://youtu.be/ipK7vQ8gEZw
    100. https://cdn.discordapp.com/attachments/650172434846187521/938849905970130964/unknown-8.png
    101. https://cdn.discordapp.com/attachments/650172434846187521/938849906469273600/treasureRoomTest_02.png
    102. https://twitter.com/MDKOfficial
    103. https://youtu.be/KXsv-UNK79A
    104. https://youtube.com/channel/UCHfAM8DZonZXoe1i4fU_6ig
    105. https://youtu.be/b6r0D_nxNso
    106. https://www.youtube.com/watch?v=g4r6BTdU2M0
    107. А саме: тригер рандому, тригер зміщення камери, статичної камери, збільшення/зменшення зображення, кінця рівня, розвороту, Null-тригер (зупиняє рух, може замінити J- і S-блоки) і тригер «don’t fade», діє як однойменна опція в меню Edit Group, застосована до всіх об’єктів у зоні дії тригера.
    108. https://www.youtube.com/watch?v=rS2IcXk5gOY
    109. https://www.youtube.com/watch?v=wVQJAQBWyXg
    Advertisement