Вікі Geometry Dash

Перш ніж писати статті, ознайомтесь з його настановами.

READ MORE

Вікі Geometry Dash
УВАГА!
Цей спосіб має на увазі редагування файлів гри. Не забудьте зробити резервну копію гри, щоб була можливість повернути усе назад.
Файли

Обидві файла в папці гри

Опис[]

Усі текстури персонажа знаходяться у файлі GJ_GameSheet02.png (залежно від якості там будуть приставки -hd або -uhd, які використовуються грою при налаштуваннях Medium або High відповідно). Його можна вільно редагувати за допомогою Paint.NET або будь-якого іншого графічного редактора, що вміє працювати із шарами, наприклад, Photoshop. Це потрібно для повного перефарбування будь-якої текстури. Але зараз не про це.

Плист

GL_GameSheet_02 відкритий у «блокноті»

Гра «бачить» цей файл, за допомогою іншого файла під назвою GJ_GameSheet02.plist (також будуть і файли з приставками -hd і -uhd).

Його можна відкрити за допомогою стандартного блокнота.

Файл великою частиною складається з опису місцезнаходження кожної текстури в PNG файлі.


Процес заміни[]

Переміщення текстур відбувається в три етапи:

  1. Заміна номеру одної текстури на «буферний» номер.
  2. Заміна номеру другої текстури на колишній номер першого.
  3. Заміна «буферного» номеру на номер колишньої другої текстури.

Тепер розглянемо заміну текстур на прикладі:

Куби

Замінні текстури виділені червоною і зеленою рамкою

Потрібно визначитись, які два об’єкти ми будемо змінювати місцями. Це можна зробити за допомогою статті «Персонаж». Для прикладу наша ціль — змінити Куб 16 і Куб 28 (невідкритий на момент написання).

В файлі PLIST куби позначені як player. Натискаємо «Редагувати-Замінити…», пишемо у полі «що» player_16, а у полі «чим» player_nn (це буферна значення), тиснемо «замінити все»

Далі у полі «що» пишемо player_28, а у полі «чим» player_16

І останній крок — «що» — player_nn, «чим» — player_28.

Зберігаємо файл і запускаємо гру.

Результат

Результат

Далі наводиться таблиця відповідності форм гравця їх відображенням у файлі .plist, а також число змінних параметрів.

Форма Вид в PLIST Кількість текстур Параметри
Куб player_NN 748 538
Корабель ship_NN 35 3
Куля ball_NN 29 3
НЛО bird_NN 18 5
Хвиля dart_NN 23 3
Робот robot_NN 17 13 (усе вірно)
Павук spider_NN 10 13

Поради[]

  • Гра підтримує тільки формат .png, тому зберігайте зображення саме у ньому.
  • Будьте уважні та обережні, тому що якщо ви зробите щось не так, то гра не запуститься.
    • Краще заздалегідь зберегти файли, що змінюються, щоб у разі невдачі у вас була можливість відкату змін.